Главной задачей "Замка" было средствами ролевой игры поднять жизненную проблему — проблему страха, как общественного явления. Чего боится человек? Откуда возникает коллективный страх? Как реагирует человек и социум на угрожающую ситуацию? И, наконец, способны ли они (человек и общество) свой страх преодолевать и каким образом? В литературе и трудах исследователей эта тема многократно затрагивалась и, в принципе, большиинство ответов можно было бы дать до игры или без игры. Но ведь в том числе мы играем и для того, чтобы накопленный человечеством опыт пропустить через себя, попробовать испытать что–то на собственной шкуре. Все страхи человека в конечном счете сводятся к одному &mda...
читать дальше и комментировать