|
N 5, июнь 1998
"ДЪЯВОЛ и МИСТЕРИЯ"
Чтобы воскликнуть: "Се, Человек!", не обязательно распинать его. И не введи нас во искушение, Но избави нас от лукавого. Должен ли игрок отвечать за персонаж? Должен ли подтверждать его? Должно ли из желания сделать из игры назидание, урок переступать черту между игрой и жизнью — и есть ли эта черта? Все, что ниже — только вопросы, вопросы и еще раз вопросы. Я лично ничего не могу понять, и мои оценки здесь крайне условны. "Замок ужаса" в Ульяновске. Апокалиптическая ситуация: Ужас и его слуги похищают людей, заставляют продать душу. Это языческий мир, я играю единственную христианку, у меня уже отобрали нескольких учеников, двое...
читать дальше и комментировать
|