Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

текст   Бюджет игры...
27.07.2008
  рубрика В мастерский сундучок
автор Servali (Елена Степанцова) (Казань)   
Рекомендации: +:0     :0

Итак, на этот раз предлагаю вашему вниманию тему бюджета игры. Актуальность данной темы думаю не вызовет сомнений. Основной проблемой сегодняшнего бюджета РИ является: неформальный вид деятельности (отсутствие спонсоров, р/с и т.д.), слабопрогнозируемый доход (не известно, сколько игроков приедет, сколько из них со скидкой и т.д.) и столь же слабо регулируемый расход. В итоге довольно часто бюджет игры сходится либо в ноль, либо сходится в минус.  

Не ставя своей целью открытие каких-то ноу-хау в этой области, хочу поделиться тем, как сделать так, чтобы сократить до минимума риск вылететь в «минуса», где взять деньги до игры и т.д.

По сути, все содержание статьи можно пересказать одной фразой: деньги надо считать! Далее мы рассмотрим несколько практических рекомендаций и полезных советов по тому, как это можно делать. Вполне возможно есть и другие способы управления движением денежных средств.

Думаю, не открою Америки, если скажу, что прибыль зависит от двух вещей маркетинга/продаж и грамотного управления ресурсами. Не буду сейчас углубляться в тему маркетинга и продаж, поскольку это тема для отдельной статьи, да и предмет маркетинга мне не слишком хорошо знаком. Остановлюсь на управлении ресурсами.

Весьма желательно выделить на решение административно-хозяйственных вопросов отдельного человека. Нельзя усидеть на двух стульях и решать одновременно технические и творческие вопросы. Людей способных на это можно по пальцам пересчитать. В результате либо будут проблемы с игрой, либо с ее обеспечением.

Первое с чего стоит начать - это оценить проект: размер предполагаемого дохода, и предполагаемый расход бюджета.
Представим на время, что вы решили провести игру на 100 –150 чел. Допустим где-то в регионе, не в Подмосковье. Чтоб максимально снизить риск перерасхода бюджета доходы надо считать по минимуму, расходы по максимуму. Если вы заявляете игру на 150 человек – рассчитывайте на 50-100 человек (отслеживается по заявкам и интенсивности обсуждения вокруг игры, хотя если по вашим оценкам будет треть от заявленного числа игроков – это повод задуматься о качестве игры и о том, стоит ли ее проводить).

Далее считаем расходы:
- Еда и напитки
- аптечка
- проезд до полигона (МГ или всех участников)
- предметы антуража
- расходы на рекламу (сайт, визитки и т.д.)
- расходы на связь и т.д.

Если вы не первый раз проводите игру, посчитать расходы будет значительно проще. Для этого надо посмотреть основные статьи и размер расходов с предыдущих игр. Какие из них по итогам игры были оправданы, какие нет. Например, закупили 20 кг. макарон, за игру «ушло» только 8 кг. Значит, в этот раз при равных исходных данных брать больше 10 кг – не целесообразно. Если игру Вы проводите впервые, то рекомендую поинтересоваться у более опытных коллег, обычно они охотно делятся опытом. Сделать поправки на повышение цен. Посмотреть, что изменилось применительно к данной игре. Заложить часть суммы на непредвиденные расходы. Часть бюджета готова. Расходная.

Поговорим теперь о доходной части. Здесь ситуация напоминает анекдот: «Мент устроился не работу, проходит месяц, два, а он все за зарплатой не ходит. Вызывает его начальник: ты почему за деньгами не приходишь? «А что здесь еще и деньги дают? Я думал - дали пистолет крутись как хочешь!» Каждый крутиться, как может. А потому для начала нужно оценить свои возможности. А дальше искать недостающие возможности, или сокращать расходную часть. Универсальных рецептов нет, но могу поделиться некоторыми проверенными способами. Итак, доходная часть бюджета обычно формируется:

- из взносов игроков, для чего необходимо вести ведомость по игрокам и собирать взносы под расписку игрока о сдаче денег. (Довольно частый случай в моей практике, когда мне приходилось бегать за мастерами, чтобы сдать взнос, могла бы и не сдавать, в принципе, никто бы не заметил).

- из «основных средств» Те же рации, если вы не планируете ограничиться одной игрой, выгодней, на мой взгляд, купить, чем брать в аренду. Некоторые предметы антуража тоже имеют свойства накапливаться и т.д.

- из кармана мастера. Для оптимизации расходов можно ежемесячно скидываться всей МГ по определенной сумме, например рублей по 100. До игры набежит вполне приличная (для региональной игры) сумма.

- на халяву. По знакомству, за счет фирмы где работаешь и т.д. Например распечатка правил, или мед.обеспечение игры путем привлечения знакомых медиков. В этом случае крайне рекомендуется вести подробный учет ВСЕХ!!! расходов (планируемых до игры и фактических), сэкономленные средства лучше тоже фиксировать, чтоб утрата «халявы» для вас не стала серьезной и неожиданной проблемой.

- по бартеру. Можно освободить команду от взноса, если они, например, на сумму взносов привозят продукты для кабака, в заранее согласованном с мастерами ассортименте. Таким образом, экономятся оборотные средства.  Но здесь обычно возникает масса проблем административного характера.  Чаще всего данный метод себя не оправдывает, хотя бывают исключения. Использовать или нет – решать вам.

- из доходов с прошлых игр. Если на прошлой игре вы вышли в плюс вовсе необязательно эти средства тратить. Их можно вложить в основные средства.

- из внешних источников. Но со спонсорами вопрос сложный, поскольку надо будет, во-первых, объяснить, зачем это спонсорам надо, а потом отчитаться за потраченные средства. В общем, это уже совсем другая история.

- А еще можно объединиться ресурсами с другими МГ. Например, если у вас нет знакомого веб. дизайнера, работающего в крупной компании, на хостинге которой можно незаметно разместить собственную страничку, то, в конце концов, можно скинуться несколькими МГ завести домен, например: http://www.kazrpg.ru/ купить недорогой платный хостинг и размещать там страницы мастерских групп и игр. А веб-дизайнера можно поискать и удаленно. Либо экстренно учиться самому.

Вот собственно и все. Если мои рекомендации Вам помогут, я буду только рада.

Елена Степанцова (Servali) г.Казань

servali@masterjatnik.org

 

Опубликовано в N 27 журнала по ролевым играм «Мое королевство», апрель 2006 г.


предыдущий текст оглавление следующий текст

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

Наши подписчики

Кролик
(Бойков Аркадий, Алматы, Казахстан)
Наши друзья
Новости RPG
28.02.25 17:41
Инквизиция для чайников

05.04.24 08:12
Эстафету перехватили мебельщики. Комод Александр 6.

07.01.24 09:50
Специфика игрового начала в ролевой субкультуре

Новости alexander6
05.04.24 08:12
Эстафету перехватили мебельщики. Комод Александр 6.

07.01.24 09:50
Специфика игрового начала в ролевой субкультуре

07.12.21 12:08
Почти все о разных напитках для Вашего Дома и Семьи ...

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх