|
|
 |
|
Искусство или спорт? |
|
 |
| |
alina,
12.03.02 07:33,
в ответ на:
ogrishina,
комментарий
12.03.02 07:01
|
| |
Ольге: вот-вот, а недавние скандалы с фигурным катанием это только подтверждают. Без "быстрее, выше, сильнее" и в спорте есть проблемы. |
|
[23605] |
|
 |
| |
ottor,
12.03.02 07:22,
в ответ на:
Philigon,
комментарий
11.03.02 21:54
|
| |
Ну скажем так. Мы не в ауте а в восторге :-))) И не курили мы там ни чего Кстати может ты нас по этому и не любишь :-))) А если серьезно то придумать игру - это наверное искуство, а вот создать модели по которым игра будет проходить - это уже наверное ремесло. Думаю что каждый имеет свое мнение по данному поводу так что спорить наверное не стоит. |
|
Искусство или спорт? |
|
 |
| |
ogrishina,
12.03.02 07:01,
в ответ на:
rojkov,
текст Искусство или спорт?
|
| |
А еще дело в том, что со спортом все просто: пробежал быстрее, прыгнул дальше, забил больше голов и т.д. Ясна оценка и видна одна цель для всех участников. Может быть, если кому-нибудь все же удастся точно так же найти ряд жестких критериев для оценки результата, а так же достаточное количество квалифицированных судей, игры действительно станут спортом. :-) |
|
[23567] |
|
 |
| |
child,
11.03.02 21:57,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
11.03.02 16:59
|
| |
Мне кажется, проблема как раз в том, что каждому хочется быть причастным к исскуству. А спорт - это, вроде как, не духовно и недостойно. По этому довольно частно на играх и возникает ситуация, когда каждый играет свою собственную игру, а мастера начинают насильно выстраивать сценарий, как они считают нужным, совершенно не руководствуясь желаниями и целями игроков. В результате получается неразбириха. Мы все хотим самовыражаться, а вот делать то, что нужно хорошо, почему то не очень:(:) А еще у меня вопрос, который уже возникал в разговорах про ролевую академию. По какому принципу будут отбираться игры? Ведь игроки же на играх играют:) И что с судьями?:) ... |
|
[23566] |
|
 |
| |
Philigon,
11.03.02 21:54,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
11.03.02 16:59
|
| |
Если это провокация, то зачем ты стяжаешь мои лавры? У меня лучше получается. А если ты это серьезно, то я в полном ауте. Что вы там курили на "Мастер-Зиланте"? |
|
[15183] |
|
 |
| |
rojkov,
24.12.01 06:33,
в ответ на:
rojkov,
текст Уточнения от С.Челяева
|
| |
Уважаемый Вячеслав Рожков! Буду признателен, если Вы потрудитесь исправить ошибку в Вашем отчете о Зилантконе 2001. "По традиции на открытии вручали литературные премии. Большого Зиланта получил Кирилл Еськов за " Евангелие от Афрания". Малый Зилант достался С.Челяеву за книгу "Ключи от Коростеля". Будучи этим самым С. Челяевым, заявляю ответственно :)): книга называется "Ключ от Дерева", а "Ключи Коростеля" - а не от него, это даже не птица, а человек :))))))))) - это название трилогии, в которой и вышел первый том. И, насколько мне известно, в этом году был не Малый Зилант, а Зилант за дебют - это тоже для нынешнего З-кона в новинку. "Мы, Александр VI, награждены за информподдержку фестиваля, чем гордимся." Гордиться, безусловно, наверное, есть чем, а вот фактические ошибки - вещь нехорошая, говорю это Вам как журналист с 15-летним стажем, в том числе - и в службах информации самых разных СМИ. Информ- же поддержка не заканчивается по окончании муроприятия. а только начинается :)). Также буду признателен, если Вы предупредите об этой ошибке всех, кто пожелает воспользоваться Вашей информацией - в мире журналистики, по крайней мере, так принято. С уважением и новогодними пожеланиями - Сергей ЧЕЛЯЕВ. ... |
|
Что было... |
|
 |
| |
bilbo,
18.09.01 09:00,
в ответ на:
bilbo,
текст Что было...
|
| |
Игра состоялась. Всего сутки, но игроки расползались с полигона на четырех костях, порванные в клочья крыши их остались лежать на берегах Кундыша. У некоторых товарищей вставал жестокий (для данного региона) выбор - пить ли играть? Если пить, то все пронесется мимо, если играть - то уныло квасящие вопреки всему феанорки выскажут свое веское "фе". Но многие таки выбирали - играть. ...События летели со свистом. Моргульский клинок рассыпался на три части в руках ангмарского жреца. Тайные последователи Короля-Призрака напрасно призывали своего повелителя. Сбежавший из Ортханка Саруман собирал Братство Бессмертных - этакую "церковь" в Средиземье. Светлая и черная разведки делили сферы влияния. Провидцы кликушествовали. С Могильников ледяной ветер нес замогильный вой и стоны гибнущих жертв. Пригорье затопило Тьмой - за столом в кабаке пировали умертвия и солдаты самозваного князя Рудаурского. Поселяне пропадали по ночам - Тьма требовала все новых и новых приношений. Представители Света шли на Голос Сарумана. Впрочем, как и представители Тьмы, и прочие простодушные обитатели Средиземья. Поселяне взывали к духам о помощи. Ученые книжники искали объяснений происходящему. Рыцарь Единого восставал из павших, стремясь преградить дорогу злу. Черный жрец падал от меча посланника Арагорна. Двери и окна хлопали на холодном сквозняке, чужаки входили в эти двери, неся с собой изменения, смертельные для мира. О том, что Кольцо приближается к Роковой Расщелине - а вот уже и погибло навеки, не знал никто - до самого финала. Арда осталась Ардой - для каждого своей, как и должно было быть. Не нашлось того, кто развернул бы мир, сделав его иным. И хвала Единому, что так! Финальным аккордом игры была свадьба в Четборе - ей-богу, не самый дурной знак... ... |
|
[114559] |
|
 |
| |
rojkov,
06.04.01 13:03,
в ответ на:
dph,
текст Комментарии
|
| |
Я предполагаю в ближайшие сто лет важную революцию в области лингвистики. Наша речь сейчас неоднозначна и разрешает ложь. Понимание между людьми неполное, чаще интуитивное. Люди говорят примерно об одном и том же. Революция в лингвистике позволит людям общаться на формализованном языке, где утверждение само в себе будет содержать доказательство. Придумал это,естественно, не я, а К.Саймак(джуэйнизм в "Городе"). После этого написание правил игры (а также законов общества) станет достаточно четкой математической задачей, а замыкание правил обретет строгий смысл. Сейчас, как легко догадаться, можно делать это лишь в каком-то приближении. ... |
|
[114556] |
|
 |
| |
rojkov,
06.04.01 12:56,
в ответ на:
dph,
текст Комментарии
|
| |
Со статьей ознакомился. Нашел даже что-то сходное в наших взглядах. Если я скажу, что все понял - это будет неправдой. Наши статьи написаны для разных аудиторий и по-разному. Я пытаюсь посмотреть на игру с точки зрения человека с математическим мышлением и понять, что мне может дать формальный подход. При написании статьи я прояснил для себя прежде всего ряд терминов, которые используются ролевиками интуитивно. Если мне удастся развести понятия сюжета и контекста игры - буду считать, что моя статья свою задач выполнила. |
|
[113303] |
|
 |
| |
dph,
28.03.01 13:34,
в ответ на:
dph,
текст Комментарии
|
| |
Прошу прощения за дубликаты. Переоценил скорость работы системы. Оказывается на помещение сообщения нужно около 20 минут. |
|
[113292] |
|
 |
| |
dph,
28.03.01 13:16,
в ответ на:
dph,
текст Комментарии
|
| |
По поводу статьи: http://stabes.nm.ru/materials/delgiado/Del_RPG.htm Дальнейшее лучше читать после прочтения данной статьи. По поводу замыкания: Угу. Только ролевая игра представляет собой открытую систему. Поэтому ее замыкание будет больше игры и, скорей всего, равно всему окружающем миру. Вообще говоря, можно поступить следующим образом. Рассмотрим некотрую ролевую игру. Рассмотрим ее ближайшую надигру (например, "Социальные отношения"). Будем называть локальными правилами разность правил надигры и нашей ролевой игры. Тогда, при условии формальности и конечности локальных правил, можно их замкнуть. Но я не знаю ни одной ролевой игры с формальным и конечным множеством формальных правил. Мастера есть всегда ;) Вообще, нужно придумать какое-нибудь "неточное замыкание" и попытаться использовать его. Но этим надо занятся как-нибудь отдельно. С дСлавой.
... |
|
[113291] |
|
 |
| |
dph,
28.03.01 13:10,
в ответ на:
dph,
текст Комментарии
|
| |
По поводу статьи: http://stabes.nm.ru/materials/delgiado/Del_RPG.htm Дальнейшее лучше читать после прочтения данной статьи. По поводу замыкания: Угу. Только ролевая игра представляет собой открытую систему. Поэтому ее замыкание будет больше игры и, скорей всего, равно всему окружающем миру. Вообще говоря, можно поступить следующим образом. Рассмотрим некотрую ролевую игру. Рассмотрим ее ближайшую надигру (например, "Социальные отношения"). Будем называть локальными правилами разность правил надигры и нашей ролевой игры. Тогда, при условии формальности и конечности локальных правил, можно их замкнуть. Но я не знаю ни одной ролевой игры с формальным и конечным множеством формальных правил. Мастера есть всегда ;) Вообще, нужно придумать какое-нибудь "неточное замыкание" и попытаться использовать его. Но этим надо занятся как-нибудь отдельно. С дСлавой.
... |
|
[112944] |
|
 |
| |
cancelor,
27.03.01 11:43,
в ответ на:
cancelor,
текст Обсуждаем "Экспертизу"
|
| |
Алине. Оценки сделанные экспертами, совпали как с оценками зрителей, получивших ту же самую информацию, что и эксперты, а также с оценками мастеров и игроков, которые сами неоднократно обсуждали эту игру(их оценки были высказаны после экспертизы, а не до:-) ). |
|
|
|
 |
| Наши подписчики |
 Коровка
| |
Должно
быть в мире блааародных донов, рыцарей и прочих прекрасных дам быдло быдлячье и
корова коровячья. Я - тот, кого ненавидел и хотел повесить целый
император
|
|
| Наши друзья |
|
|
| Новости RPG |
|
|
| Новости alexander6 |
|
|
 |
|