|
|
 |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр |
|
 |
| |
mutabor,
04.04.06 12:21,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
Почему под игровым взаимодействием понимается только теория игровых конфликтов? Включаются мастера в состав участников? Что имеется ввиду под словом "игра":взаимодействие её участников или что-то другое? Если мастера воздействуют на игру,то на что в действительности они воздействуют? Термин "игра" присутствующий в тексте ничего об этом не говорит. Общее впечатление от раздела "проектирование игры" смутное. Точно определитесь с терминами. |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр |
|
 |
| |
inna,
23.03.06 16:01,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
А мне учебник или хотя бы толковая книга о ри нужна была для написания документации, с кучей методических и методологических вывертов, да ещё чтоб с умом :-) Согласна с тем, что ролевые игры по учебникам не пишут, но здесь важен не сам факт создания игры, а осознание процесса или явления. Мы же учим математику или историю не за тем, чтобы заниматься этим всерьёз, а чтобы иметь об этом определённые представления. РИ не точная наука, значит больше похожа на историю или литературу. Ну так давайте напишем ОФИЦИАЛЬНУЮ историю ри, а то столько вариантов :-)А как делать игру - это уже методическое пособие, для узкого круга людей (ну или для всех желающих)кто на самом деле занимается деланием игр. Народ читает всё подряд, статьи и тд. потому, как мне кажется, что нет этого самого учебника. И побольше туда картинок и крылатых выражений. ... |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр |
|
 |
| |
hegny,
02.01.05 20:28,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
При всем уважении: не верю, что можно сделать нормальную игру без хорошего опыта и большого круга знакомых. А те, у кого все это есть вряд ли нуждаются в учебнике. Тем же, кто не знает большинства аспектов игры, и не может нормально поговорить с более опытным мастером, дабы тот подсказал что и как, стоит сначала просто поиграть, потом побыть игротехом, а там и все будет... PS. Это мнение новичка с 1 годом опыта. |
|
Зиланткон 2004. Отчет дСлавы. |
|
 |
| |
korovka1,
29.11.04 20:52,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон 2004. Отчет дСлавы.
|
| |
дСлава, принципиальная ошибка в восприятии окружающей среды, как чего-то однородного ("общество") - отсюда неизбежно противопоставление (мы ролевики - они общество) Однако 1. мир неоднороден, в нем множество различных групп, со своими взглядами на жизнь, своими ценностями и убеждениями, опытом (в т.ч. общения) 2. мы (помимо того, что ролевики) тоже принадлежим к разным группам и общаемся с разными людьми 3. у людей есть такое свойство - то, что от них далеко они склонны воспринимать эдакой расплывчатой массой ("они"), которую наделяют крупными, резкими чертами (например: "скудоумные приматы"), но когда общаются с конкретным человеком, то сразу появляются другие характеристики (например: "вменяемый, адекватный") Зная эту сторону человека, я и делаю вывод, что пока меня (тебя, еще целый ряд нам с тобой известных людей) будут люди с которыми мы общаемся воспринимать как достойных общения - мы получим всё (разрешения на полигон, одобрения виду и тематике игры и т.д. и т.п.) понимаешь... не ролевики в целом (в целом это всегда будет вызывать некий тихий ступор непонимания), а вот конкретные Коровка, дСлава... возвращаясь к нашим охотникам. Охотники в целом - это "так ружья не берем, из автобуса не выходим". Охотник конкретный - это егерь Виноградов. Есть разница? ... |
|
Зиланткон 2004. Отчет дСлавы. |
|
 |
| |
rojkov,
26.11.04 14:07,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон 2004. Отчет дСлавы.
|
| |
Леш. Ты позицию хорошо изложил и сделал достаточно много. Но вот видение проблемы с другой стороны. Есть увлечение - охота. Есть охотники, которые окучивают свою делянку и пропагандируют охоту как спорт. Есть браконьеры. Общество заинтересовалось проблемой охоты и ему подсунули картинку с браконьерами. Общество задумалось, а не запретить ли в принципе охоту? Так вот, если охотники хотят сохранить свое увлечение, то им стоит задуматься о том, что делать с охотой в принципе. |
|
Зиланткон 2004. Отчет дСлавы. |
|
 |
| |
korovka1,
21.11.04 15:10,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон 2004. Отчет дСлавы.
|
| |
дСлава, я позволю себе два тезиса 1. мастер-класс по сюжетотехнике сильно изменился с момента его проведения на МосКоне (весна, 2004), дополнился, уточнился, выправлены ошибки... так что это уже другой материал 2. о легализации ты привел свои возражения мне, но не привел мои доводы - наверное это очень достойный ход в дискуссии. Поэтому выскажусь коротенько в комментариях. Тезис. Мы не движение, не сообщество, а просто люди, имеющее сходное хобби (например, как охота, рыбалка) Я, лично я, приложил много усилий, чтобы окружающими меня людьми мое хобби воспринималось как экстремальное, но нормальное (нормальный рыбак, а не алкорыбак или браконьер) Нормальный рыбак (охотник) этот не тот, кто озабочен проблемами охоты вообще, но тщательно ухаживает за одним водоемом (охотделянкой). И вот нас собирают на семинар и начинают рассуждать о каких-то абстрактных действиях, которые должны делать мы, ради каких-то абстрактных ролевиков, потому де, что эти абстрактные родевики много учатся (и у них времени, как нам сообщают, заниматься убеждением людей в своей учебной группе, кафедре, деканате в ноормальности своего хобби) или где-то как-то подрабатывают (и у них нет возможности своими грамотными речами, опрятным внешним видом и адекватным поведением доказать, что они не изгои, не секта, а активные, развивающиеся и т.п. члены современного общества) До сегодняшнего дня я не собирался афишировать какие-то свои действия, но сейчас это сделаю (просто как иллюстрация): - в дни когда все муссировали статьи Гущина и многажды обсуждали на форуме что делать (типа прятатться или писать опровержения или может в суд подавать и т.п.) я взял да и опубликовал в деловом издании СПб статью, где ролевые игры показываются как весьма полезный и современный инст ... |
|
"Dragonbane" в вопросах и ответах |
|
 |
| |
papamishka,
21.11.04 08:14,
в ответ на:
ссылка вовне "Dragonbane" в вопросах и ответах
|
| |
Ребят, простите, но сообщение у вас получилось удивительно не точным. Во-первых, мне кажется, что следовало бы начать с представления "Северного стиля". Как ни как, единственное в мире направление ролевых игр родственное Российскому. Впереди планеты всей и все такое... Вот ссылки на два англоязычных сборника статей скандинавских теоретиков РИ: http://www.laivforum.dk/kp03_book/ http://www.ropecon.fi/brap/ Кое-что я переводил на: http://www.livejournal.com/users/ri_perevod/ Кое-что из этого Маша Фрид отредактировала и выставила у себя на http://www.master.lrpg.ru/ Прежде всего: несмотря на очень продвинутых теоретиков, общая ситуация у них такая же, как и везде в мире с соотношением прогрессивных ролевиков ко всякого рода хоббистам и прочим - порядка 5% к 95%. Это и реакция большинства европейских ролевиков к проявлениям северным братьям и привели к тому, что несколько "горячих скандинавских парней" и задумали "Фентези РИ Всех Времен и Народов". Использование разного рода прогрессивных методов и технологий, плюс традиционный на Севере полный отказ от условностей (Никаких фанерок, веревочек и прочего. Все настоящее от трусов и посуды до домов и коров) К латексному оружию и то пришли после о-очень долгих споров. Об игре. Мир называется Валенор. За основу взята система одного из самых скандальных ролевиков... ну, наверное, мира даже - Майка Похьёлы. Он выпустил в прошлом году книгу с описанием игровой компании и правилами для РИ, как настольной, так и полигонной. Он был одним из инициаторов проекта, но пару месяцев ... |
|
"Dragonbane" в вопросах и ответах |
|
 |
| |
tihmyanov,
19.11.04 20:24,
в ответ на:
ссылка вовне "Dragonbane" в вопросах и ответах
|
| |
Игра проводится в Швеции с 23 по 28 августа на военном полигоне. Рассчитана на 1000 человек из 15 стран. С визами обещали помочь. Взнос 100 баксов. На Валиноре (так называется игровое место) будут три игровые стоянки: город с больным королем, город ведьм и деревня с драконом. Дополнительно будет пожизневая стоянка, где будет медицина, питание итд. Что-то по типу нашей мастерки. Активной боевки не предусмотрено. Оружие будет выдаваться при заезде на полигон. Мертвятника нет. Убитые идут на мастерку, где сидят до конца игры. Лично у меня сложилось мнение, что игротехника и сюжетотехника у них сильно хромают. Основная идея игры: "У нас есть дракон и нас от этого прет". А дракон у них действительно великолепный: лесорубочная машина, начиненная электроникой и закованная в латекс. Этакий монстр размерами 10 на 3 метра и высотой 6 метров. Да и деревни и крепости признаться не хуже: настоящие строения из дерева. Короче организация у них на высоте. Лично я считаю, что ехать туда надо. Чтобы показать, как играют русские ролевики. Со стороны представителей России была предложена помощь по подготовке сюжета. Эльге обещал довести это до начальства. Сайт игры http://www.dragonbane.org/index.php ... |
|
|
|
 |
| Наши подписчики |
 Руслан Талыпов
| |
|
|
| Наши друзья |
|
|
| Новости RPG |
|
|
| Новости alexander6 |
|
|
 |
|