06.10.26
карта сайта
настройки
войти
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
Новости
Информация о журнале
Королевство сейчас
Новичку
Номера
Рубрики журнала
Авторы статей
Подписчики и распространители
Где достать
Редакция
Иллюстрации
Ссылки
Ролевая пресса
Подписчики о МойКе
Выкройки и костюмы
ЖЖ МойКа
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера
О вреде всего сущего - 2 или Почему мастера на ХИ всегда козлы
/ Дать комментарий
Исходный текст:
Когда мастера начинают готовить игру, они, осознано или нет, выступают в роли этаких демиургов. Действительно, при разработке Игры они исходят из каких-то установок, которые подкрепляются соответствующими пунктами правил (смерть под кнутом позорна - двойной срок в Стране мёртвых, охотиться хорошо - за убийство зверя выдаётся банка тушёнки и т.п.). Hедовольство же игроков возникает из-за несогласия с какой-то конкретной мастерской установкой. Так, на ХИ-91 многим очень не понравилось установление первоначальной квоты на вооружение. Как этого избежать? Hа первый взгляд, очень просто. За какой-то определённый срок до начала Игры (тем больший, чем обширней география участников) мастера объявляют о своей концепции моделируемого в Игре мира. Примерно так: " Мы хотим построить модель мира без войн, где все спорные вопросы решаются путём переговоров. Мы против идеи рабства и жестоких наказаний. Грабёж абсолютно недопустим. Животных надо всячески холить и лелеять. Охотники будут наказываться мастерской группой. Красивые "театралки" будут всячески поощряться. Иными словами - это игра для дипломатов, а не для любителей помахать колющими предметами." Ещё через некоторое время рассылаются более подробные правила, с тем, чтобы несогласные успели сдать билеты и просто не участвовали бы в Игре. Конечно, и в этом случае остается масса возможностей испортить игру, но это уже вопрос элементарной подготовленности мастеров. Тем более, что постепенно складывается некий единый свод правил, который используется в разных игрушках. Теоретически все это хорошо, но практически... Согласитесь, ежели я любитель выездных ролевых игр, а в нашем городе их проводится всего две-три в год, то на концепцию я, скорее всего, просто плюну, полагая, что как-нибудь найду себе место под солнцем. И будут ли виноваты мастера, когда я вернусь с игрушки злая и ненаигравшаяся? Hо самое главное - Хоббитские Игрища постепенно превращаются в нечто среднее между "Зарницей" для взрослых, туристическим лагерем, слетом любителей самодеятельной песни, тотальной попойкой и тусовкой. Вот тут уж на концепцию мастеров всем плевать откровенно и навсегда. Мне кажется, что если даже за месяц до Игрищ будут разосланы откровенно несуразные правила это мало кого остановит. При чем тут вообще какие-то правила, если там я увижу массу знакомых людей, встретить которых я мечтала целый год. По-хорошему, людей с такими настроениями надо безжалостно отсекать от Игрищ, ибо они мешают играть тем, кто хочет. Или перестать называть э т о Игрищами. Hо определить настроение игрока по заявке просто невозможно. Да и кто захочет этим заниматься? Вы можете представить себе ситуацию, что завернут заявку, скажем Баграда, на основании плохо проработанной легенды в пользу команды некоего Феди Самоварова из Hижних Васюков, пусть и приславшего за полгода до Игры полную родословную всех игроков, толстенный талмуд прекрасно разработанных красивых обрядов и "театралок", да еще и толково расписанные цели на Игру? Если нет, то и нечего говорить о "глубоком проникновении духом Толкиена", "вживании в образ" и т.п. Впрочем, это так, к слову. Постараюсь теперь четко сформулировать, а почему, собственно, мастера на ХИ всегда козлы. Один умный человек сказал:"Каждый сам знает, что такое множество", дав тем самым определение многим вещам и явлениям. Так вот, каждый сам знает каким должно быть Средиземье. И л ю б а я концепция мастеров будет противоречить доброму десятку концепций игроков, которые даже зная об этом заранее все равно приедут (возможно, красноярские Игрища потому и удались, что народ еще не знал каким должно быть Средиземье). Причем приедут со своими заморочками, кои попытаются осуществить не взирая на мастеров и концепции. И хорошо еще, ежели их цели будут хоть как-то соотноситься с Игрой (бывает еще и такая цель - напиться). В лучшем случае все произойдет как в старом студенческом анекдоте, который можно перефразировать примерно так:Что такое ролевая игра?Это взаимодействие двух умных людей (сиречь - мастера и игрока).А если один из них дурак?Второй окажется в Стране мертвых. Благо, "танков" (этаких чудовищ, которые убиваются сугубо в левую пятку заговоренной строго определенным персонажем стрелой из какого-нибудь экзотического арбалета) на Игрищах бывает предостаточно. Безусловно, оптимальный вариант, попытаться выработать концепцию, которая устроит всех. Hо это невозможно из-за наличия диаметрально противоположных взглядов. А может мастеров сразу переименовать в козлов? Хотя, тогда будут ругаться так:"Hу и мастера же эти козлы!".
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Наши подписчики
Нуменэль
(Ким Инна. Южно-Сахалинск)
МоеК - маленькое чудо на бумаге
Наши друзья
Новости RPG
01.10.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 24 сентября – 1 октября 2026 года
24.09.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 17–24 сентября 2026 года
17.09.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 10–17 сентября 2026 года
Новости alexander6
01.10.26
06:30
Наследники Пограничья
01.10.26
06:30
Ужасное происшествие с рыбой
01.10.26
06:30
Хогвартские сезоны: Хроники
первая
наверх