06.10.26
карта сайта
настройки
войти
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
Новости
Информация о журнале
Королевство сейчас
Новичку
Номера
Рубрики журнала
Авторы статей
Подписчики и распространители
Где достать
Редакция
Иллюстрации
Ссылки
Ролевая пресса
Подписчики о МойКе
Выкройки и костюмы
ЖЖ МойКа
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера
Экономика, которая работала сама по себе
/ Дать комментарий
Исходный текст:
Это реальный случай, произошел на игре ”Русь языческая -3” (честно признаюсь, если бы та часть мастерской группы, которая обломилась, смогла приехать на игру, мы бы не узнали, о собственной крутости). Ситуация возникла следующая: мастера поняли, что поднять игру вместе с экономикой не смогут, на 80 игроков был только один посредник, других дел по горло, поэтому на экономику решили забить. Чипы, правда, раздали на всякий случай и забили. На второй день игры посредник пришел в мастерятник и сообщил, что народ ждет чипобола. На мне висело столько других забот, что и удивиться как-то не получилось; посредник получил чипы и ушел, а вечером после трудового дня приполз главмастер и с удивлением сообщил, что экономика почему-то работает. Ротация чипов, производимая один раз в день, в общем-то, на бровях и не во всех лагерях данного чуда не объясняла. Тем не менее у того, что экономика все-таки заработала, были вполне реальные причины, о которых я хочу рассказать в этой статье. Фактически наша мастерская группа сумела увязать в один узел экономику, магию, загробный мир и религию, причем так, что игроки имели возможность не только получать чипы но и использовать их для совершения огромного количества игровых действий. Собственно говоря, им приходилось тратить чипы не только на чипобол и торговлю, но и на установление хороших отношений со всеми духами, которые присутствовали в древнеславянском пантеоне. В результате того, что в каждой луже сидело по русалке, в каждом кусте по лешему, в каждом омуте по водяному, (и все они требовали не только абстрактного поклонения, но и жертв), игрокам приходилось тратить весь прибавочный продукт на религию, причем наша игротехника привела не только к бесперебойной работе экономики, но и помогла воссоздать определенные элементы мировоззрения, присущего славянам той эпохи. Что было наиболее приятно мне - это то, что мы смогли обойтись без основной посылки автора экономики ”князя света”. Вообще говоря, мне ни разу не приходилось слышать об игроке, который собирался бы отыграть смерть от голода. Я считаю, что мастера, желающие ввести оную в игру, приближают экономику к реальности за счет того, что обламывается игра у части игроков. Классический пример массового облома - 97-й Арканар (никогда не забуду театр Сказочника, актеры которого не только оказались на грани вымирания, но и были вынуждены забить на отыгрыш спектаклей). (К сожалению, меня сгоняют с компьютера, поэтому оставшиеся 2-3 умные мысли пошлю в следующий раз)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Наши подписчики
Нуменэль
(Ким Инна. Южно-Сахалинск)
МоеК - маленькое чудо на бумаге
Наши друзья
Новости RPG
01.10.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 24 сентября – 1 октября 2026 года
24.09.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 17–24 сентября 2026 года
17.09.26
06:30
Новости календаря kogda-igra за период 10–17 сентября 2026 года
Новости alexander6
01.10.26
06:30
Наследники Пограничья
01.10.26
06:30
Ужасное происшествие с рыбой
01.10.26
06:30
Хогвартские сезоны: Хроники
первая
наверх