|
 |
|
Еще по боевке и сюжету. |
|
 |
|
аноним,
23.05.01 13:02,
в ответ на:
denak,
комментарий
23.05.01 12:48
|
|
Слушай сюда! Чтобы были отряды на манер вархаммера- можно сделать так как ты сказал, т.е. К примеру отряд пехоты более 10 голов (в зависимости от масштабности игры число можно увеличить\уменьшить). В нем каждый боец получает дополнительный нательный хит. кстати, ненужно делать бонус за каждый десяток, или типа того, т.к. раздутых отрядов в Вархаммере тоже нет. Т.е. 2 отряда из 5 человек могут подумать об объединении для поправки здоровья (при 1 нательном хите второй- немало) НО если отряд из 50 человек разделится на 5 по 10, то ему это ничего не изменит. Все-таки Вархаммер это сражение взаимодействующих группировок, а не ОРДЫ. Хаоситов вписать легко, т.к. они располагаются примерно где орки и бистмены, точнее там их портал, т.е. портал должен быть на самом краю полигона, а за ним могут находится только хаоситы, по сути территория неигровая. Андеды делаются так- рядовым скелетом никто не поедет. А некромансерами могут. И вампирами тоже. Так вот, эти темные личности скрываеются где хотят, а скелетов могут поднять на любом кладбище длительным обрядом. На скелетов будут вызываться люди из мертвятника, типа час поскелетствовать (если раньше не убьют) и скостить общий срок пребывания в мертвятнике. Все равно скелеты по Вархаммеру единица боевая, неспособная к общению и прохождению квестов. Заодно размеры армий андедов будут напрямую зависить кол-ва мертвых, что реалистично. ... |
|
Еще по боевке и сюжету. |
|
 |
|
denak,
23.05.01 12:48,
в ответ на:
анонимная
комментарий
23.05.01 12:33
|
|
Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что: основной идеей должны стать командные объединения. Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно. Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь. Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов. Но можно подрезать стартовые. В общем, дискутируемо. А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.
... |
|
Еще по боевке и сюжету. |
|
 |
|
аноним,
23.05.01 12:33,
в ответ на:
текст Еще по боевке и сюжету.
|
|
Я думаю, что надо противопоставить все как в реальном Вархаммере- а для этого надо учесть географию Вархаммера, итого мы имеем- Хаоситы не любят все живое, в т.ч. андедов, НО на пути из их мира находится Кислев с Империей, т.е. воюют они в основном с ними. Между империей и областью Хаоса находятся северная пустыня, где живут бистмены, собсно, часть хаоситов, Норска- там живут варвары. Тоже сочувствующие хаоситам, чуть в стороне, охватывая Кислев и Империю- орки, между орками и северной пустыней- страна троллей, тролли вследствии этого делятся на сочуствующих хаосу или оркам. И так по всем расам. Боевку предлагаю слабохитовую. Т.е. взятую из профайла Вархаммера. Берутся вархаммеровские хиты из графы Wound (для обычного воина- 1), далее берется Toughness- по правилам Вархаммера личная крепкость существа, фактически, возможность не умереть от удара. Значение 3- нормальное для всех, т.е. общечеловеческое. Все что свыше этого значения дает дополнительные хиты. Т.е. в Вархаммере настольном W1 T3- средний человек W1 T6- однохитовое но ОЧЕНЬ крепкое существо, которое убить зачастую сложнее чем существо с 3 хитами. НО мы делаем так очки на Toughness свыше трех конвертируем в хиты. Итого получаем W1T6- 4х хитовое существо. Профайлы по расам из Армибуков 6-й редакции. ... |
|
Да, поподробней бы.... |
|
 |
|
аноним,
23.05.01 12:21,
в ответ на:
текст Да, поподробней бы....
|
|
ну безусловно интересно где ?в первую очередь . А то простите возникает иллюзия краткого того чего не будет . я далек от такой мысли но ...даже полигон могу предложить с полностью !!!!! застроенным фогтом с 4 сторон закрыт стенами и все дела . стены по 10 м . Ну небез корысти я конечнно сам поиграть хочу . да и с100 игроков тоже . где?cие под тверью .дык тае посотрудничаем .связь через певца и наш сайт http://dax.ru. |
|
Боевая система |
|
 |
|
ogrishina,
22.05.01 08:45,
в ответ на:
текст Боевая система
|
|
Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь. Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст. |
|
Боевая система |
|
 |
|
аноним,
22.05.01 06:48,
в ответ на:
lordcyrax,
комментарий
22.05.01 06:46
|
|
Предполагается большое противостояние Андедов всему живому. Плюс: сильная расовая нелюбовь вообще. Выбор сторон. Светлых и темных не будет. Будут разные. Просто есть неплохая мысль поднять Наггаша в месте состыковки разных доменных владений с образованием коалиции. А дальше: как попрет. |
|
Боевая система |
|
 |
|
lordcyrax,
22.05.01 06:46,
в ответ на:
анонимная
комментарий
22.05.01 05:49
|
|
Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на отряд??? PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка идет??? |
|
Боевая система |
|
 |
|
аноним,
22.05.01 05:49,
в ответ на:
текст Боевая система
|
|
От мастеров: Боевка на игре будет хитовая. Есть следующая мысль: накилывать количество хитов в зависимости от уровня опытности или от количества людей в подразделении сверх определенного стандарта. Какие будут возражения, мысли?..
|
|
Что делать? |
|
 |
|
helgahelga,
17.05.01 03:39,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
|
2 Philigon Мне кажется, что абсолютно "левый" человек просто не пойдёт на встречу. Зачем ему своё время терять? А всякие "грибоэльфы" тоже не полезут в абсолютно цивильный ДК, где помимо "Умбара" куча всяких кружков занимается, в том числе и всякой борьбой с рукопашным боем. Они же себе не враги? 2 Ник Гришин Рассылка дошла нормально. Оказывается, я зря паниковала 2 Алексей Яцына Если вдруг придётся самому искать ДК "стимул" , даю ориентир: за Птичьим рынком начинается стена Калитниковского кладбища. Надо идти вдоль неё в сторону от основной трассы (Нижегородсой улицы) и увидишь на другой стороне двухэтажное красное здание. Это оно. ... |
|
[119054] |
|
 |
|
riff,
17.05.01 00:11,
в ответ на:
aceheart,
комментарий
17.05.01 00:07
|
|
Ба! У вас сделана броня штурмовика, хоть сколько-нибудь? Насчет допуска в этом костюме на игру трудно сказать еще, но факт наличия костюма интересен, мог бы наработки, как костюм делан (с применением каких материалов и "технологий"), пришлешь на мейл? |
|
[118553] |
|
 |
|
aceheart,
17.05.01 00:07,
в ответ на:
aceheart,
текст dc
|
|
Вопрос! Пустят ли мастера человека в броне имперского штурмовика? Просто не знал по какой эпохе будет игра, и практически сделал костюм? Есть легенда: типа контрабандисты украли прототип брони( правда,я понимаю, до Империи ещё лет так 100-130.) Но вдруг.???? |
|
[118914] |
|
 |
|
hohol,
16.05.01 05:54,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
|
Филигону/ Не возразаешь, если этим "левым" буду я? То бишь Коровка. Я тут залез и прочитал. Возьмите меня с собой. Я приеду либо к 19.00 на м. Марксисткая, либо чуть позже в "Умбар". |
|
|
|
 |
Наши подписчики |
 Коровка
|
Должно
быть в мире блааародных донов, рыцарей и прочих прекрасных дам быдло быдлячье и
корова коровячья. Я - тот, кого ненавидел и хотел повесить целый
император
|
|
Наши друзья |
|
Новости RPG |
|
Новости alexander6 |
|
 |
|