08.09.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

коммунивер-сайт   Ролевые игры живого действия / Все материалы материалы вид для печати
ссылка вовне   Келья неформала комментарии дать свой комментарий
  С иеродиаконом Хризостомом беседовал Михаил Кордонский Март 2007 г.
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/22

ссылка вовне   Ушествия комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Ушествия Кто прожил жизнь, однако же не став
Ни жертвой, ни участником забав,
В процессию по случаю попав.
Таков Герой. В поэме он молчит,
Не говорит, не шепчет, не кричит,
Прислушиваясь к возгласам других,
Не совершает действий никаких.
Я попытаюсь вас увлечь игрой:
Никем не замечаемый порой,
Запомните, присутствует герой. Иосиф Бродский. Шествия. «Русский журнал». 13 января 2007 г.
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/17

ссылка вовне   Создатели смыслов комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Создатели смыслов Ролевое движение: краткая справка
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/16

ссылка вовне   Неформалы 2000ХХ комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кордонский, Михаил Кожаринов
Неформалы 2000ХХ
Посвящается светлой памяти Владимира Ланцберга, с которым мы все это начинали
Аннотация в стиле ретро
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13

ссылка вовне   У дьяка - оружие и доспехи для ролевых игр
 
26.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне   Ролевой портал
  23.04.2007
http://rolport.ru

текст   Проект «Мордор» на игре ХИ-2002 комментарии дать свой комментарий
  Проект «Мордор» на игре ХИ-2002
Ролевики страны (списки смотри внутри)
http://lrpg.ru/projects/mordor/
20.04.2007

текст   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик комментарии дать свой комментарий
  19.04.2007, Колесников Сергей (Регал)

текст   "Управление игрой"
  16.04.2007

текст   продется много чего интересного(доспехи) комментарии дать свой комментарий
  доспехи
09.04.2007

ссылка вовне   Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"! комментарии дать свой комментарий
  Оружие и доспехи для ролевых игр

06.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне   Наше ателье комментарии дать свой комментарий
  06.04.2007
http://community.livejournal.com/nashe_atelie/

текст   Арадан : О социализации, или «не только мы». комментарии дать свой комментарий
  05.04.2007, Меделян Константин Александрович

текст   «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы комментарии дать свой комментарий
  «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700 Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений. Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа
05.04.2007

ссылка вовне   Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях) комментарии дать свой комментарий
  https://www.alexander6.ru/alexander6/114881
https://www.alexander6.ru/alexander6/114882 Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас. А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.
05.04.2007
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881

ссылка вовне   МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны комментарии дать свой комментарий
  Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
05.04.2007
http://rpg.nsk.ru/texts/nwar/index.html

текст   Словесное домино по Киевской Руси
  СЛОВЕСНОЕ ДОМИНО - по Киевской Руси
03.04.2007

текст   Классификация игровых конфликтов
  КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
03.04.2007, Торгашов Денис

текст   Реальное и нереальное
  Реальное и нереальное
(о создании игровых миров)
03.04.2007, Торгашов Денис

ссылка вовне   Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. комментарии дать свой комментарий
  Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).
03.04.2007
http://stalmir.by.ru/

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Коровка
(Алексей Яцына. Москва)

Должно быть в мире блааародных донов, рыцарей и прочих прекрасных дам быдло быдлячье и корова коровячья. Я - тот, кого ненавидел и хотел повесить целый император

Наши друзья
Новости RPG
03.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 27 августа – 3 сентября 2026 года

28.08.26 08:35
Видеоархив Вячеслава Рожкова

28.08.26 08:29
Список статей 2000-2026 одним файлом

Новости alexander6
03.09.26 06:30
Fallout 43

03.09.26 06:30
Star Wars-II: Зов звёзд

03.09.26 06:30
Ужас Аркхэма

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх