08.09.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

коммунивер-сайт   Ролевые игры живого действия / Все материалы материалы вид для печати
ссылка вовне   Алгоритм "Танивга" или "Равновесие"
  ЦРМ "Бриз"
13.12.2006, Торгашов Денис
http://www.rushut.ru/index.php?id=15&tid=21

ссылка вовне   Алгоритм "Ложные пути"
  ЦРМ "Бриз"
13.12.2006, Торгашов Денис
http://www.rushut.ru/index.php?id=15&tid=19

текст   Алгоритмы все кратко (12)
  автор ЦРМ "Бриз"
13.12.2006, Торгашов Денис

текст   Фрагмент "Алмазного века" Нила Стивенсона комментарии дать свой комментарий
  Как будут выглядеть игры XXII века?
13.12.2006

текст   Методы создания игровой культуры
  Чем стимулировать культуру Гена Глазунов
13.12.2006

текст   Лестница странников
  Лестница странников оказалась удачным инструментом, как для разработки отдельных игр, так и для характеристики определенных сторон поведения и деятельности подростков и юношества; как для работы с внутренними психологическими кризисами, так и для анализа различных социальных сред и «субкультурок» и определения их места в сегодняшнем обществе. Модель эта кажется нам еще не завершенной, но, тем не менее, вполне рабочей.
12.12.2006, Кожаринов Михаил Юрьевич

ссылка вовне   Хорошая игра
  Сергей Тихомиров
12.12.2006
http://www.rushut.ru/index.php?id=16&tid=98

ссылка вовне   Ролевые игры в Казахстане
  11.12.2006
http://rpg.kz/

текст   Моделирование языков в ролевой игре
  Моделирование языков в ролевой игре. Такаева Лиза.
10.12.2006

текст   Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU комментарии дать свой комментарий
  11.12.2006

ссылка вовне   Петр Скулачев. "Шестеренка ролей" комментарии дать свой комментарий
  Комментарий: Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.
11.12.2006
https://www.alexander6.ru/alexander6/40992

ссылка вовне   Проект «Акмеология школы родной культуры»
  Учебно-методический комплекс
сетевой программы для образования взрослых по специальности
«Организатор палаточных военно-исторических детских лагерей»
инновационного центра повышения квалификации
10.12.2006
http://www.rps.tver.ru/doc/umk_adults.doc

текст   Стимульная школа ролевого моделирования
  Гена Глазунов. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ И УДОВОЛЬСТВИЯ. Методы стимуляции игроков на Игру.
10.12.2006

текст   РИ "Сварожичи" ...2 часа подготовки - 9 часов на игру...
  Если быстро то может быть и неплохо.
Торгашов Денис.
Время придумывания - игры - 40 минут
Время подготовки 1час 20 минут (сертификаты, разметка полигона, подготовка
игротехники, игровые документы, правила, спел буки).
Количество мастеров и игротехов -1 человек - ну и заколебался же я.
Использовалось много стандартных ходов и моделей - но что касаемо костяка игры сюжетных линий, персонажей и открытий - все новое само собой.
Время подготовки игроков (загруз, командные водные, консультации и оглашения правил, раздача слонов и игровой техники) - 1 час.
Время чистой игры 9 часов (вечер и ночь).
10.12.2006, Торгашов Денис

текст   Функции устойчивого общества
  Кожаринов, Торгашов, Головацкий
09.12.2006, Торгашов Денис

ссылка вовне   "Технология группы"
  Заметки из области социальной психологии
неформальных групп
М.Б.Кордонский
В.И.Ланцберг
Одесса - Туапсе 1996
09.12.2006
http://www.paco.net/~indexless/tg/

ссылка вовне   Фэнтези онлайн
  09.12.2006
http://fantasy-online.ru

текст   Мастодонт в посудной лавке комментарии дать свой комментарий
  10.12.2006

ссылка вовне   Галерея ролевых игр в Беларуси
  07.12.2006
http://rpg.by/gallery/index-3.html

ссылка вовне   Ролевые игры в Беларуси
  07.12.2006
http://rpg.by/

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Фобия
(Южно-Сахалинск)

"Мое королевство" - это отличная возможность научиться чему-то новому, узнать много интересного об удивительном мире ролевых игр

Наши друзья
Новости RPG
03.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 27 августа – 3 сентября 2026 года

28.08.26 08:35
Видеоархив Вячеслава Рожкова

28.08.26 08:29
Список статей 2000-2026 одним файлом

Новости alexander6
03.09.26 06:30
Fallout 43

03.09.26 06:30
Star Wars-II: Зов звёзд

03.09.26 06:30
Ужас Аркхэма

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх