Костюм персонажа является важной составляющей его образа, а, следовательно, и всего игрового мира. Соответственно, если речь идет о костюмах целой игровой локации или ее части, то важность этой составляющей возрастает многократно.
04.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/commandvid.html
Все мы давно занимаемся ролевыми играми, кто-то давно, а кто-то недавно, кому-то за 30, а кому-то только 16. Все мы часто сталкиваемся с вопросом, его задают цивилы, - ты кто такой (или такая)? Старшее поколение уже давно научилось легко и безвредно отвечать им. Новичкам же я расскажу, как избежать ненужных расспросов на нежелательную тему.
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/rolemancer.html
В ролевом движении свой фольклор и вы можете многое не понять из разговоров на полигоне, а отвлекать игрока, чтобы спросить, что значит то или иное слово – это нарушить целостность образа, вот небольшой сборник слов (передается обширный том формата А4), правила игры (еще один том А4), если хотите понимать, что делается на игре – выучите за три дня, на четвертый едем...
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/stringers.html
В то время, как глава семейства вождь Винсент занят стратегическим планированием, распределением ресурсов и пошивом одежды на весь свой клан, его жена бедная... находится в тяжком раздумье о судьбе своих детей. Мало того, что она до сих пор не может понять, сколько их – то ли два, то ли четыре, так ещё и будущая свадьба дочерей одной на племяннике, другой на дяде не перестаёт её волновать.
25.08.2006
Статья 3 1. Мастер не обязан принимать заявки! 2. Мастер не обязан объяснять, как писать заявки! 3. Мастер не обязан исполнять требования указанные в заявке! 4. Мастер не обязан возвращать игрокам их заявки в случае непринятия! 5. Мастер не обязан читать заявки! 6. Мастер не обязан понимать заявки! 7. Мастер не обязан разбирать подчерк!
25.08.2006