05.09.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

коммунивер-сайт   Ролевые игры живого действия / Все комментарии комментарии вид для печати
комментарий   Какова цель? дать свой комментарий
  lance, 26.10.01 18:38, в ответ на: lensky, текст Какова цель?
  Берег! Да ты ж обоснование проекта "Сеть" написал. Частичное :)

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  nefedov, 22.10.01 10:11, в ответ на: hohol, текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Здравствуй, Томка.
Ты нам писала после того, как мы провели под Новосибирском "Время Героев" - приглашала на "Людей и богов" и просила разрешения на использование наших наработок. Очень интересно было следить по обновлениям сайта, как они, судя по всему, использовались.
Славно, что у тебя получилось. А вот мы свой "Век Перикла" завалили. Знай мы это заранее, закрыли бы свой проект и съездили в этих же числах к тебе. Будешь делать еще игры по Элладе - пиши. На Зилант, возможно, приедет Винечка, мы с ней игру делали, как бы вам так встретиться?
Аэн. nefedov@ngs.ru ...

комментарий   Авторство дать свой комментарий
  rojkov, 18.10.01 06:51, в ответ на: rojkov, текст Авторство
  К нам пришло письмо :
"Увидела у вас на сайте (в Теории и практике) статью "В защиту деревянного меча". Так вот, если я не ошибаюсь, ее автор - Ирина Шрейнер (она же Раэнэл).
С наилучшими,
Мелли"

комментарий   Какова цель? дать свой комментарий
  lensky, 16.10.01 12:48, в ответ на: lensky, текст Какова цель?
  Если можно, прошу уточнить: какова цель интеграции ролевого сообщества в рамках данного проекта? Почему это является проблемой, и каких именно свойств, присущих квазиединому сообществу, на данный момент недостает? (Ох, недооценивает сообщество своей свободы от единства. То-то знатокам нынче славно...)

комментарий   Обсуждение статьи дать свой комментарий
  bilbo, 16.10.01 12:23, в ответ на: bilbo, текст Обсуждение статьи
  Н-да... Три месяца думала - почему у меня не получается нормально игру отрефлексировать?.. Обрывки, огрызки... Не сразу сообразила, что дело в том, что игра не закончилась, а началась. Поэтому и итог не подводится. Интересно получилось - проект "Перекресток-нон-стоп" (почтово-сетевая игра) задумывался еще в июле, до начала Перекрестка-2001. Планировался к запуску на осень. Повлияло ли это на то, что полигонный Перекресток не завершился ни сюжетно, ни по действию - возможно, да. Но пока не понимаю механизм... А совсем вкратце итог таков: вопросов в этом году получилось куда больше, чем ответов. И я полагаю, что это правильно. Жизнь продолжается. ...

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  alexandervi, 16.10.01 09:51, в ответ на: hohol, текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Мы планируем провести на Зиланте встречу посетителей сайта. Так что хотя бы с частью интересующих "письменных" людей можно будет познакомиться лично (мы на это очень надеемся).

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  tomka-in, 16.10.01 07:38, в ответ на: hohol, комментарий 16.10.01 05:29
  Леша, спаибо. Именно твоего мнения ждала, в частности. Насчет собраться на Зиланте - это и есть мечта, как в песне поется. :) Беда только в том, что этих людей я только в письменном виде знаю, а лично не знакома... Но все равно надеюсь на обсуждение.

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 16.10.01 07:03, в ответ на: ottor, комментарий 15.10.01 09:16
  При чем здесь админы? Я имел в виду - игроков пинать, чтобы отчёты писали и сюда кидали. Пример отчёта - вот:
https://www.alexander6.ru/alexander6/7725
(статья Томки Инь об игре "Люди и Боги"
https://www.alexander6.ru/alexander6/80563 )

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 16.10.01 07:03, в ответ на: ottor, комментарий 15.10.01 09:16
  При чем здесь админы? Я имел в виду - игроков пинать, чтобы отчёты писали и сюда кидали. Пример отчёта - вот:
https://www.alexander6.ru/alexander6/7725
(статья Томки Инь об игре "Люди и Боги"
https://www.alexander6.ru/alexander6/80563)

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  hohol, 16.10.01 05:29, в ответ на: hohol, текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Никогда не забуду ночь восторга, полученную благодаря заскоку на вашу игру. Впрочем обо этом я кажется уже писал где-то на А6.
Что тут говорить, мало кто из мастеров сегодняшних может похвастаться, что так готовится к игре.
А на твое Томка_Инь предложение, предлагаю на Зиланте все где-нибудь собраться и обсудить (что-то вроде разбора полетов, хе-хе). Я бы послушал, да и сам сказал бы... Народ толковый соберем. Тех же "учителей-авторитетов" найдем и позовем. А?

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  ottor, 15.10.01 09:16, в ответ на: cxell, комментарий 14.10.01 06:38
  Если прочитать последний пункт статьи то видно что д.Слава говорит не о том что бы пинать админам сайта А6, а о том что система сама пинала.

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 14.10.01 06:38, в ответ на: cxell, текст Такой архив уже есть.
  Такой архив уже есть, и он нам всем известен, это сайт "Александр 6". :)
Просто надо пинать авторов статей и требовать с них материалов, отчётов о каждой игре - и помещать сюда. Некоторые игры уже довольно хорошо освещены здесь.

комментарий   Дополнения к докладу дать свой комментарий
  rojkov, 14.10.01 05:54, в ответ на: rojkov, текст Дополнения к докладу
  Данный доклад был зачитан на семинаре по сетевой игре и конференции по ролевым играм в Варяге. Внесены следующие добавления. К отдельному классу игр относится Ultima online. Она позволяет достаточно глубокое погружение в образ и требуетв интенсивного сетевого общения через специальный клиент. Тетушка Бильбо сообщила, что в блиижайшее время Перекресток перейдет в режим нон-стоп. Планируется использовать средства форумов и IRC. Подробности будут вывешены на сайте игры. Дополнения Нины Ленской к докладу
Игры по переписке
- в игре VGAPlanets помимо стратегических ходов имеется дипломатический компонент, что приближает ее к ролевым играм.
- существует категория штабных игр. Активно занимается группа Переслегина в Петербурге. Суть игры - участники исполняют роли глав государств и высокопоставленных чиновников. Принятые ими решения оцениваются в штабном центре, который просчитывает последствия.
- в FIDO существует эхоконференция PVT.NIICHAVO, в которой идет словесная игра по Стругацким, не ограниченная рамками моделирования.
Игры в форумах
- Форум "Голоса дорог"
Проекты
Группа Андрея Ленского планирует использование Интернет для доигровой подготовки по проекту "Колесо времен", а также готовит некий фэнтезийный проект, подробности о котором нам сообщат на Зилантконе.
Нина Ленская приглашена содокладчиком по теме на Зилантконовский семинар. Еще дополнения
Использование Интернет в деятельностных РИ
- Деятельностная игра отличается от Интернет-игры или настольной минимизацией моделирования. Например, боевка в таких РПГ не виртуальна, поэтому игрок вынужден опираться на свои реальные силы, а не параметры персонажа.
- Интернет, как способ создания о ...

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  hohol, 11.10.01 05:14, в ответ на: rojkov, текст Хорошая статья
  Юля, в добавление к Оксане скажу, в сети можно найти пару статей по созданию искуственных языков для игр. Одна из них - Елизаветы Токаевой - кажется есть на ЛРПГ или в материалах Хавской. Собственно там описан подход, использованный Хавской на Призме в 95-ом.

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  oksana1, 10.10.01 16:25, в ответ на: melli_, комментарий 10.10.01 09:17
  Моделирование иностранных языков было на многих играх: на играх Системы, Города Мастеров, в Питере (игры мастерской команды "Конана"). Иногда ограничивалось письменностью, иногда прописывались языки с фонетикой и заранее раздавались игрокам. Результат очень хороший.

комментарий   Обновления информации дать свой комментарий
  rojkov, 10.10.01 09:37, в ответ на: rojkov, текст Обновления информации
  Заявлено сообщение от Новосибирского архива ролевых игр с отчетом о проделанной работе.

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  rojkov, 10.10.01 09:33, в ответ на: rojkov, текст Хорошая статья
  У Лоры на играх действует довольно интересное правило. Если ты утверждаешь, что знаешь какой-то язык, то должен на нем уметь произнести некоторый набор слов : женщина, мужчина, любовь и пр. На игре ты пытаешься поздороваться на тех языках, которые "знаешь". Так определяется, на каком языке разговаривают персонажи и понимают ли друг друга.

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  melli_, 10.10.01 09:17, в ответ на: child, комментарий 09.09.01 22:44
  Действительно, хорошая статья и интересная тема. А меня вот интересует еще одна тема - смежная, впрочем, даже усложняющая заявленную проблему. Не секрет, что почти в любом мире люди и прочие говорят на разных языках. Причем настолько разных, что друг друга не понимают.
Иногда это моделируется акцентом (типа "моя по ваша плохо говорить" ;-) ), а чаще всего - никак.
А ведь кажется, интересно было бы...
Впрочем, возможно, я не знаю хороших примеров. Или это просто никому не интересно?

комментарий   Информационное пространство дать свой комментарий
  rojkov, 08.10.01 10:57, в ответ на: rojkov, текст Информационное пространство
  6-7 октября, на семинаре, посвященном сетевой игре, состоялась рабочая встреча web-мастеров сайтов http://www.lrpg.ru, http://drakkar.da.ru и https://www.alexander6.ru. Темой встречи было создание единого информационного пространства. Обсуждение шло по теме статьи. В качестве дополнений к списку сервисов информпространства предложены :
- единый LDAP каталог по всему ролевому движению (реализация - drakkar, клуб Варяг)
- единый централизованный архив материалов (тема требует дальнейшей проработки)
- поисковая система по сайтам ролевой тематики (совместный проект lrpg и alexander6 - реализация).
- зеркалирование сайтов-участников.
Поднимались также вопросы отношений между участниками системы. Дискуссия прошла в теплой и дружественной обстановке. ...

комментарий   Соловья баснями не кормят. дать свой комментарий
  qkowlew, 01.10.01 18:15, в ответ на: cancelor, комментарий 01.10.01 07:53
  Да в общем-то кое что уже написал.. "Вы невнимательны".
У меня действительно есть чего сказать на эту тему. Сформирую в виде статьи - опубликую.

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Ри
(Григорова Екатерина. Владивосток)

Большое спасибо за этот гиганткий труд, который вы вкладываете в этот журнал. Это большая радость - с предвкушением открывать новый номер МоеКа и читать, читать, читать не отрываясь, пока не прочтешь до самого конца. Каждый номер делается с душой, и наверно именнно поэтому так интересно и захватывающе чтение каждого номера.

Наши друзья
Новости RPG
03.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 27 августа – 3 сентября 2026 года

28.08.26 08:35
Видеоархив Вячеслава Рожкова

28.08.26 08:29
Список статей 2000-2026 одним файлом

Новости alexander6
03.09.26 06:30
Fallout 43

03.09.26 06:30
Star Wars-II: Зов звёзд

03.09.26 06:30
Ужас Аркхэма

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх