Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей». Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами. Модель сложная, но выполнимая.
03.07.2005, Уфтханг http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Kurgan_Nonverbal/KurganNonverbal.html
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в случае отсутствия внешнего противника). ...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за то что убил. Убитый – за то что был убит. Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на сайте мастерской группы "Распад".
28.06.2005, Уфтханг http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Peredel_Death/PeredelDeath.html
Что делать с приездом на игру не заявившихся игроков, и как направить их помыслы и устремления в сторону большей вовлеченности в игру. Автор Алексей Яцына
23.05.2005
Техника безопасности на полигоне Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва) Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
20.04.2005