02.10.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

рубрика   Материалы по рубрикам / Все материалы материалы вид для печати
ссылка вовне   Барук - Портал об Историческом Фехтовании
  26.04.2007
http://www.baruk.ru

ссылка вовне   Келья неформала комментарии дать свой комментарий
  С иеродиаконом Хризостомом беседовал Михаил Кордонский Март 2007 г.
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/22

ссылка вовне   Ушествия комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Ушествия Кто прожил жизнь, однако же не став
Ни жертвой, ни участником забав,
В процессию по случаю попав.
Таков Герой. В поэме он молчит,
Не говорит, не шепчет, не кричит,
Прислушиваясь к возгласам других,
Не совершает действий никаких.
Я попытаюсь вас увлечь игрой:
Никем не замечаемый порой,
Запомните, присутствует герой. Иосиф Бродский. Шествия. «Русский журнал». 13 января 2007 г.
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/17

ссылка вовне   Создатели смыслов комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Создатели смыслов Ролевое движение: краткая справка
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/16

ссылка вовне   Неформалы 2000ХХ комментарии дать свой комментарий
  Михаил Кордонский, Михаил Кожаринов
Неформалы 2000ХХ
Посвящается светлой памяти Владимира Ланцберга, с которым мы все это начинали
Аннотация в стиле ретро
27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13

ссылка вовне   У дьяка - оружие и доспехи для ролевых игр
 
26.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне   Ролевой портал
  23.04.2007
http://rolport.ru

текст   Проект «Мордор» на игре ХИ-2002 комментарии дать свой комментарий
  Проект «Мордор» на игре ХИ-2002
Ролевики страны (списки смотри внутри)
http://lrpg.ru/projects/mordor/
20.04.2007

текст   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик комментарии дать свой комментарий
  19.04.2007, Колесников Сергей (Регал)

текст   "Управление игрой"
  16.04.2007

текст   продется много чего интересного(доспехи) комментарии дать свой комментарий
  доспехи
09.04.2007

ссылка вовне   Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"! комментарии дать свой комментарий
  Оружие и доспехи для ролевых игр

06.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне   Наше ателье комментарии дать свой комментарий
  06.04.2007
http://community.livejournal.com/nashe_atelie/

текст   Арадан : О социализации, или «не только мы». комментарии дать свой комментарий
  05.04.2007, Меделян Константин Александрович

текст   «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы комментарии дать свой комментарий
  «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700 Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений. Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа
05.04.2007

ссылка вовне   Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях) комментарии дать свой комментарий
  https://www.alexander6.ru/alexander6/114881
https://www.alexander6.ru/alexander6/114882 Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас. А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.
05.04.2007
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881

ссылка вовне   МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны комментарии дать свой комментарий
  Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
05.04.2007
http://rpg.nsk.ru/texts/nwar/index.html

текст   Словесное домино по Киевской Руси
  СЛОВЕСНОЕ ДОМИНО - по Киевской Руси
03.04.2007

текст   Классификация игровых конфликтов
  КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
03.04.2007, Торгашов Денис

текст   Реальное и нереальное
  Реальное и нереальное
(о создании игровых миров)
03.04.2007, Торгашов Денис

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Тэльгелин
(Любовь Рычихина. Киров)

МоёК - это одна из множества дверей в мир Ролевых Игр

Наши друзья
Новости RPG
01.10.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 24 сентября – 1 октября 2026 года

24.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 17–24 сентября 2026 года

17.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 10–17 сентября 2026 года

Новости alexander6
01.10.26 06:30
Наследники Пограничья

01.10.26 06:30
Ужасное происшествие с рыбой

01.10.26 06:30
Хогвартские сезоны: Хроники

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх