18.08.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

рубрика   Материалы по рубрикам / Все материалы материалы вид для печати
текст   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик комментарии дать свой комментарий
  19.04.2007, Колесников Сергей (Регал)

текст   "Управление игрой"
  16.04.2007

текст   продется много чего интересного(доспехи) комментарии дать свой комментарий
  доспехи
09.04.2007

ссылка вовне   Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"! комментарии дать свой комментарий
  Оружие и доспехи для ролевых игр

06.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне   Наше ателье комментарии дать свой комментарий
  06.04.2007
http://community.livejournal.com/nashe_atelie/

текст   Арадан : О социализации, или «не только мы». комментарии дать свой комментарий
  05.04.2007, Меделян Константин Александрович

текст   «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы комментарии дать свой комментарий
  «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700 Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений. Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа
05.04.2007

ссылка вовне   Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях) комментарии дать свой комментарий
  https://www.alexander6.ru/alexander6/114881
https://www.alexander6.ru/alexander6/114882 Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас. А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.
05.04.2007
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881

ссылка вовне   МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны комментарии дать свой комментарий
  Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
05.04.2007
http://rpg.nsk.ru/texts/nwar/index.html

текст   Словесное домино по Киевской Руси
  СЛОВЕСНОЕ ДОМИНО - по Киевской Руси
03.04.2007

текст   Классификация игровых конфликтов
  КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
03.04.2007, Торгашов Денис

текст   Реальное и нереальное
  Реальное и нереальное
(о создании игровых миров)
03.04.2007, Торгашов Денис

ссылка вовне   Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. комментарии дать свой комментарий
  Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).
03.04.2007
http://stalmir.by.ru/

ссылка вовне   Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения.
  Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).
02.04.2007
http://stalmir.by.ru/

текст   Соотношение алгоритмов и стимулов
  Мальцева Ольга (г.Москва)
01.04.2007

текст   МЕТА-ИГРЫ
  МЕТА-ИГРЫ
01.04.2007, Кожаринов Михаил Юрьевич

текст   Загрузочный лагерь
  Загрузочный лагерь
(по стенограмме доклада)
01.04.2007, Кожаринов Михаил Юрьевич

текст   Стандартные факторы.
  Борис Головацкий, Москва.
01.04.2007, Борис Головацкий

текст   Как начать игру?
  Сергей Бирюков (Глюк)
01.04.2007

текст   Школа Ролевого Моделирования.
  Обучение в рамках данной школы строится на осмыслении и освоении мастерами шести базовых предметов:
1.Ролевое моделирование
2.Алгоритм Ролевой игры
3.Деятельностный фон ролевой игры
4.Этика мастера игры
5.Домиговые формы
6.Стандарты правил и их использование в игре.
01.04.2007, Торгашов Денис

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Дядя Слава
(Вячеслав Рожков. Москва)
Наши друзья
Новости RPG
18.08.26 05:10
Миры экономики

17.08.26 16:21
Новости календаря kogda-igra

17.08.26 10:20
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Новости alexander6
17.08.26 15:34
Иерихон. Новые Боги

17.08.26 15:34
EPIC: ЭЛЛАДА

17.08.26 15:34
Безумное измерение

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх