|
|
 |
|
Медицина
|
|
 |
| |
Полное описание игровой медицины на "Ведьмаке". Включает в себя правила, описание заболеваний, базу данных по лекарям
14.08.2005
medicin_2005.rar, 90.40K
|
|
ДЕТСКИЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
|
|
 |
| |
Г...ГЄГ ГІГðèГГ ГЃГëîâà . Г„Г...Г’Г’ГЉГ€Г... ÈÃÐÛ ÄËß ÂÇÐÎÒËÛÕ «Òëîáîäà » N 38 (358). 27 Г±ГГòÿáðÿ вЂ" 4 îêòÿáðÿ 2001 года, с 1, 7. (г. Тула)
06.07.2005
http://raspad-tehno.narod.ru/Region/Press/2001_Sloboda.html
|
|
ГДЕ НАЙТИ МАГОВ И ДРАКОНОВ?
|
|
 |
| |
Þëèÿ ГЉГ®Гîâà . ГѓГ„Г... ÍÀÉÒÈ ГЊГЂГѓГЋГ‚ Г€ ÄÐÀÊÎÍÎÂ? «Òëîáîäà » N 33 (505). 11 Г ГўГЈГіГ±ГІГ вЂ" 18 Г ГўГЈГіГ±ГІГ 2004 года, с 69. (г. Тула)
06.07.2005
http://raspad-tehno.narod.ru/Region/Press/2004_Sloboda.html
|
|
Модель невербального взаимодействия (2005)
|
|
 |
| |
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей». Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами. Модель сложная, но выполнимая.
03.07.2005, Уфтханг
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Kurgan_Nonverbal/KurganNonverbal.html
|
|
|
|
 |
| Наши подписчики |
 Коровка
| |
Должно
быть в мире блааародных донов, рыцарей и прочих прекрасных дам быдло быдлячье и
корова коровячья. Я - тот, кого ненавидел и хотел повесить целый
император
|
|
| Наши друзья |
|
|
| Новости RPG |
|
|
| Новости alexander6 |
|
|
 |
|