Это сайт, посвященный историческому и авторскому костюму. Здесь Вы найдете галереи эскизов и фотографий, материалы по истории костюма, сможете заказать платье. Название сайта заимствовано из одноименного рассказа Туве Янссон, героиней которого была вышивальщица.
17.11.2003
http://www.tolkien.ru/graysilk/
Автор - Беатриса (г. Рыбинск) Файл является самораспаковывающимся архивом, который содержит несколько документов в формате Word и индекс в формате html. Скачать файл, распаковать его в отдельную папку и запустить index.htm.
10.11.2003
triz.exe, 189.49K
"Костюмированная игра" - так переводится изобретенный в Японии англоязычный термин "cosplay" (Costumed Play). Автор статьи Борис Иванов
11.10.2003
http://anime.dvdspecial.ru/Articles/cosplay.shtml
Представьте себе ситуацию: полевая игра, вечер, лес, дорога. На дороге лежит только что зарезанный труп... и настойчиво отмахивается от комаров. Или другая картина: киборг случайно обжигается о крапиву — и совершенно по-человечески вскрикивает. Ясное дело, полевая игра полна условностей. Палаточный лагерь обозначает большой город, развешанный на ветвях парашют изображает королевский дворец, палки с наконечниками в виде конских голов символизируют лошадей... В большинстве случаев это никому не мешает и не отвлекает от роли. Зато часто мешают и отвлекают всякие мелочи, вроде упомянутых эпизодов с комарами и крапивой. Это происходит оттого, что игроку не пришло в голову заранее подумать о подобных ситуациях.
04.10.2003, Philigon the Kender http://webtest.philigon.ru/games/first/02.html
Вы, наверное, хотите, чтобы ваш персонаж на полевой игре стал яркой, заметной фигурой, чтобы он надолго запомнился другим участникам игры. Для этого требуются усилия в разных направлениях. Необходимы и актёрские способности, и творческая фантазия, и вдохновение во время игры. Все эти качества проявляются у разных игроков в неодинаковой степени: скажем, кому-то удалось хорошо развить свой актёрский талант, а у кого-то он пока ещё хромает. Так что сейчас мы поговорим о том, что доступно каждому игроку вне зависимости от его способностей, талантов и подготовки. Рассмотрим меры, которые может предпринять любой, чтобы сделать своего персонажа заметным.
04.10.2003, Philigon the Kender http://webtest.philigon.ru/games/first/01.html