|
Санкт-Петербург, Ленинградская область
|
|
|
27.10.2000
|
|
 |
Региональное деление
Мастерские группы
|
МГ "С.Р.У."
|
|
 |
| |
Мастерская группа с донельзя креативным названием "С.Р.У.". Ролевые игры в Петербурге и области.
18.04.2009
|
|
Альбион
|
|
 |
| |
МГ из С-Петербурга Вы могли слышать о таких наших играх как: Чикаго 1924, 1925, 1928 Fallout 2006: NCD (в составе другой МГ)
21.12.2007
|
|
МТГ «Бастилия»
|
|
 |
| |
Формально "Бастилия" состоит из 5 человек, но на самом деле нас гораздо больше - просто дополнительные участники присоединяются только к тем проектам, в которых они заинтересованы.
21.11.2004
|
|
Манор
|
|
 |
| |
Мастерская группа из Санкт-Петербурга
30.10.2003
|
|
Ассоциация Ролевых Игр "ИРИДА"
|
|
 |
| |
ИРИДА - Игра Ради Игры, Достоверность, Артистизм - является добровольным объединением людей, интересующихся ролевыми играми живого действия, как опытными, так и абсолютными новичками. Цели Ассоциации: помочь новичку сориентироваться в ролевой среде, ознакомить с различными типами игр; помочь начинающим мастерам в организации игр; пропаганда ролевых игр как вида культурного досуга молодежи; обмен опытом и информацией, каксающихся игр. Задача: организация небольших игр (полигонных и кабинетных), тренингов, выездов, возможно участие в официальных мероприятиях, и другие. Приглашаются к участию как новички, так и люди, готовые поделиться опытом.
13.09.2003
|
|
МГ проекта Оккультные Войны
|
|
 |
| |
Проект "Оккультные войны" начат в 2001 году и собирается быть продолжен и в будущем. Жанр проекта - альтернативная история. Эта серия игр посвящена оккультным течениям Европы начала 20 века и их тесному соприкосновению с политикой государств.
15.06.2003
|
|
К*35
|
|
 |
| |
Мастерская группа "К*35" ("А куда мы денемся с...") В данный период - московско-питерский творческий коллектив. Основной жанр работы - мистериальная игра (воссоздание Мира через антураж и психологию персонажей), но не исключены в будущем другие направления. Координатор: Наталия Таранова /Mei/ (Санкт-Петербург) mei@newmail.ru Алира Эльтнер /Моэрон/ (Санкт-Петербург) - Мастер по Темному блоку на игре "Новые Пути-2003" Александр Поволоцкий /Tarkhil/(Москва) Координатор Темного блока на игре "Новые Пути-2003" Ирина Емельянова /Golden Dragon/ (Москва) Координатор Третьего Дома и мастер по сюжету на игре "Новые Пути-2003" Марьяна Орлова /Ассиди/ (Санкт-Петербург) Координатор Телери и Синдар на игре "Новые Пути-2003" Александр Локтюхов /Khamul/ (Санкт-Петербург) -Мастер по боевке на игре "Новые Пути-2003" Ирина Плющ /Вардвендэ/ (Москва) - Мастер по целительству на игре "Новые Пути-2003"
24.12.2002
|
|
Виланелла
|
|
 |
| |
Школа Старинного Танца СПбГУ
22.10.2002
|
Планируемые игры
|
МАГилище №13 |
04.09.2026-06.09.2026
35 чел.
|
 |
| |
Организаторы Дайвер, Лин и Ко
|
|
"Рокуган. 6:35" |
30.10.2026-01.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Экспериментальный образец"
|
|
ToonTown 2 |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы Чоли
|
|
Час без Солнца |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы марина и маньяки
|
|
Мелас. Точка надлома |
12.11.2026-16.11.2026
27 чел.
|
 |
| |
Организаторы Серые Тени (Тотошка, Эва, Тоша, Леннис, Нефрит, Маслинка, Хоккай, Дэри)
|
|
Тихие воды |
20.11.2026-23.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Ночная Стража"
|
|
Белая Гвардия |
05.03.2027-09.03.2027
60 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ведьма и Динка
|
Проводившиеся игры
|
Век Драконов |
24.06.2011-27.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы Наташа Вагнер
|
|
Проект 2011: Исход |
22.06.2011-26.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/project_2011/620.html
Они шли, пели и смеялись; мужчины - бронзовые, с пышными, черными усами и густыми кудрями до плеч, в коротких куртках и широких шароварах; женщины и девушки - веселые, гибкие, с темно-синими глазами, тоже бронзовые. Их волосы, шелковые и черные, были распущены, ветер, теплый и легкий, играя ими, звякал монетами, вплетенными в них. Ветер тек широкой, ровной волной, но иногда он точно прыгал через что-то невидимое и, рождая сильный порыв, развевал волосы женщин в фантастические гривы, вздымавшиеся вокруг их голов. Это делало женщин странными и сказочными. Они уходили все дальше от нас, а ночь и фантазия одевали их все прекраснее.
|
|
Перекрёсток: Конфликт |
17.06.2011-19.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://simmetry.by.ru/conflict.html
Эти игры не по какому-либо канону, и мир Перекрёстка придуман мастерами и их друзьями. Игры для тех, кого всегда возмущало, почему эльф не может вставить себе механический глаз, взять в руки по томмигану и пойти выносить чужих. Для тех, кто всегда хотел поиграть Хищника, который вместо традиционного копья взял в руки саблю и магический посох, увешался зачарованными амулетами, за спину повесил длинный ростовой лук, а вместо черепов начал коллекционировать пятки огров. Специфика нашей игры заключается в том, что мы постарались дать игрокам возможность отыграть любого персонажа, на сколько хватит игрокам их фантазии.
|
|
X-Game |
11.06.2011-13.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://x-game.allrpg.info/
2002 год. Америка, Нью-Йорк. Обычный город, обычные здания, обычные машины, обычные газеты, обычные люди, обычные мутанты. Мутанты... Они среди нас и мы знаем об их существовании. То, что произошло два года назад на Статуе Свободы еще долго не забудут. Они что-то пытались сделать с нами, и им это почти удалось... Они – отбросы общества. Их нужно регистрировать, а затем уничтожать. А те, кто говорит, что они такие же, как и мы – глупцы, которые непонятно на что надеются. Они не хотят открыть глаза и увидеть в мутантах врагов. Они стараются убедить себя в том, что они – наши друзья. Это то, что сверху. Это на поверхности. Так говорят и думают все, а если не все, то большинство. А что внутри?.. А зачем заглядывать внутрь и видеть неприятное содержимое, когда смотреть на красиво расписанную упаковку намного приятнее? Хотя, можно попробовать спросить у содержимого, каково ему быть таким неприятным для всех. Может, оно и ответит... В мире противостояние. Противостояние людей и мутантов, мутантов и мутантов, людей и людей, в конце концов. Каждый из них готов убить своего врага, чего бы это ни стоило, и не обязательно физически. Зачем убивать тело, когда можно уничтожить душу?.. А что делает полиция? На улицах грабят и убивают, по вечерам становится страшно ходить, ни один банк не защищен от проникновения. Кто может гарантировать, что через пару минут к вам в квартиру не ворвутся преступники, не прострелят и руку и не ограбят ваш дом; при вас же... Но все проблемы, все переживания, все это – не отвлекаясь от обычной жизни в обычном городе, с обычными зданиями, обычными машинами, обычными газетами, обычными людьми, обычными мутантами...
|
|
Темная Башня: Падение Гилеада |
27.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/dark_tower_2011/
.. «Мой мир – это огромный корабль, затонувший у самого берега. Большую часть обломков море вынесло на сушу. Большая часть того, что мы находим, поражает, что-то даже можно использовать, если будет на то согласие ка, но в основном это обломки. Бесполезные обломки». Роланд из Гилеада.Это игра про то, как сдвигается с места мир, бывший некогда стабильным и процветающим. Это игра про то, как дрожит и рушится порядок под напором хаоса, окружающего его как извне, так и изнутри. Это игра про то, что всему прекрасному и благородному рано или поздно приходит конец. Это игра про падение Гилеада.
|
|
Игра по «Темной башне» |
26.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://yusenitsa.livejournal.com/418079.html
Период до падения Гилеада (то есть ощутимо раньше основных событий книги, где-то в районе времени действия "Колдуна и кристалла"). Игра в высокую героику, в вестерн, в выбор между Белизной и Алым Королем. Впрочем, при этом сеттинге это очевидно. Заглавных книжных персонажей не будет точно - но могут быть боковые или схожие с ними по типажам.
|
|
Аврал в Небесной Канцелярии |
08.05.2011-10.05.2011
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.diary.ru/~china-hell/
Все вечно и незыблемо на Небесах и Под Небесами. Ничто не может омрачить покой Нефритового Императора. Или ему просто не все и не всё сообщают? Что же будет, если на Небесах вдруг появится посольство западных варваров? Да еще и со словами о беде, которая может затронуть даже Небеса? Что же тогда будут делать верные подданные? Кинутся ли они решать проблему или будут пользоваться случаем в свою пользу? Хотите узнать? Добро пожаловать на Небеса. Там как раз Аврал...
|
|
Бегущий по лезвию |
07.05.2011-09.05.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/bladerunner1993/
Земля, Соединенные Штаты Америки, Сан-Франциско. 1993 год. С конца света прошло 15 лет.Этот мир умирает. Земля задыхается под слоем радиоактивной пыли. Все, кто мог, улетели на Марс, чтобы руками андроидов строить новую цивилизацию. Осталось не многие: изгои, романтики, дураки - тысячи против прежних миллионов. Всем нравится делать вид, будто ничего не произошло. Ходить на работу, заключать браки, чистить зубы по утрам. Здесь даже почти победили смерть, сделав ее частью жизни. Построили моратории, научились сохранять мертвых такими, чтобы с ними всегда можно было посоветоваться. И теперь этим миром правят мертвецы – погруженные в послежизнь и продирающиеся сквозь бред агонизирующего сознания.
|
|
Хогвартские сезоны |
01.05.2011
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://hp-ekb.ru/
Атмосфера Хогвартса - это Британский Университет со всей своей одиозностью, консерватизмом, обособленностью проживания, спортивными и студенческими клубами, вековыми традициями, факультетским соперничеством, тайными обществами и фамильными тайнами. Околопоттеровский фанфикшн достаточно проработал эту среду. Никто не выйдет из стен Хогвартса ведьмой, колдуном или чародеем. Из него выйдут студенты и преподаватели, информационно обогатившие друг друга.
|
|
Город говорит |
13.04.2011-17.04.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/city_talks/
Это игра про Город. Тот самый, вы угадали, то есть про этот - Петербург, Питер, Ленинград. Город "дворцов, рек и каналов", крыш и подворотен, город холодной воды, ветра, дождей и пронзительно-серебряного солнца. Город сфинксов и львов,музеев и граффити. Город задумчивых стариков и вечно спешащих студентов, цивилов и неформалов. Город, который для каждого - свой. Город людей. Город - порождение тех, кто живет в нем, живет им, думает его. Тех, кто наполняет его событиями, мыслями, чувствами - собой. Тех, кто сам - Город. Город говорит. Вывеска. Надпись на стене. Знак. Подслушанная в толпе фраза. Случайный прохожий. Ответ на вопрос. Любой из нас иногда задает вопросы в никуда, в пространство - "что делать?", "зачем?", "за что?". Мы не ждем ответа, но Город слышит - и отвечает. Одни не обратят внимания, скажут "так совпало", "просто на глаза попалось", "мало ли что говорят", "психов много". Другие увидят, услышат и поверят. Кто-то пойдет еще дальше и расскажет об этом, споет, нарисует - так, чтобы и те, вторые, услышали и поняли. Так рождаются городские легенды и байки. Порождения города.
|
|
Ярмарка Ролевых Игр на Fantasy Fest 2011 |
09.04.2011
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/ru_lrpg/834209.html
Вы устраиваете ролевую игру? Вашей команде нужны новые участники для организации или участия в игровом процессе? Вы слышали об известных командах мастеров, но у вас еще не было возможности присутствовать на их ролевых играх? Не пропустите Ярмарку Ролевых Игр на Fantasy Fest 2011 - 9 апреля в клубе Арктика, Санкт-Петербург! Именно здесь вы можете посмотреть чем, где и как удивят нас в новом сезоне организаторы, порадоваться новым идеям и предложенным темам, обменяться опытом и мнениями о грядущей ролевой игре или команде мастеров и, наконец, прорекламировать свою ролевую игру. Наряду с презентациями ролевых игр, мы предлагаем вам представить свою ролевую, реконструкторскую или косплейную команду, продемонстрировав ваши сильные стороны в фото-презентации, театрализованном действе, красивом постановочном поединке или в видеоклипе. Мастера ролевых игр, желающие представить грядущую в этом сезоне ролевую игру, капитаны ролевых, реконструкторских и косплейных команд, а также игроки, не входящие в команды, почетно приветствуются и приглашаются к участию в Ярмарке Ролевых Игр на Fantasy Fest 2011!
|
|
Город говорит |
01.04.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/city_talks/
Это игра про Город. Тот самый, вы угадали, то есть про этот - Петербург, Питер, Ленинград. Город "дворцов, рек и каналов", крыш и подворотен, город холодной воды, ветра, дождей и пронзительно-серебряного солнца. Город сфинксов и львов,музеев и граффити. Город задумчивых стариков и вечно спешащих студентов, цивилов и неформалов. Город, который для каждого - свой.
|
|
Врата Кадии. Пролог: Судьба Дариус Тесла |
01.04.2011-02.04.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://cadiangate.narod.ru/prolog/prologue.htm
Дариус Тесла – одна из миллионов планет-фабрик Империума, - «Мир-кузница». Миллиарды людей работают здесь на благо ненасытной военной машины. Тысячи танков ежесекундно сходят с этих конвейеров, отправляясь на сотни непрекращающихся войн. Люди, которые работают здесь, считаются свободными, но их положение не многим лучше рабства. Здесь не найдется тех, кто видел что-либо, кроме бесконечных милей фабричных труб, бескрайних технических коридоров и ни на секунду не останавливающегося конвейера. Рассказы о голубом небе, солнце и звездах считаются в таких местах не больше, чем детской сказкой. На сотни километров поднимаются фабрики над планетой и на многие десятки уходят вглубь ее. Чем ниже расположен цех, тем более вредное и опасное производство, тем короче жизнь человека, обслуживающего машины, тем жестче дисциплина. Нет более страшного наказания, чем перевод в нижние цеха.
|
|
Фэнтезикон—2011 |
26.03.2011
500 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://blincom.ru/
Что такое ФэнтезиКон? - Это, разумеется, обновленная Ярмарка Игр и Лотерея игровых ценностей. Игроки ищут мастеров, мастера ищут игроков, больше фана и интерактива.
|
|
Мартовский семинар 2011 |
13.03.2011
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/seminar_rpg/
Некоторые идеи, которые на первом семинаре казались скорее парадоксами, чем практическими рекомендациями, за два года стали очевидными для петербургского сообщества наработками. Это вдохновляет на продолжение, и мы хотим объяснить, какими бы резкими ни казались наши заявления, главная задача Мартовского семинара – помочь мастерам Петербурга делать хорошие игры.
|
|
Лёд |
06.03.2011-08.03.2011
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://ice.bastilia.ru/
Приграничье — часть современной России, провалившаяся в иную реальность. И для ее обитателей это было сродни апокалипсису. Здесь царит вечный холод, и действуют другие законы физики. Здесь человек встретится лицом к лицу со Стужей и ее порождениями. Здесь все пропитано магией, как враждебной человеку, так и подвластной ему. На игре будет моделироваться самый север Приграничья. Недавно сюда провалился поселок нефтяников, и к некогда пустынной местности оказалось приковано внимание многих крупных объединений. Патруль, Братство, Лига, Гимназия и Рейнджеры выслали свои разведывательные отряды. Мелких авантюристов тоже хватает — Север полон опасностей, но здесь есть, чем поживиться. Особенно в предстоящей заварушке. Игра пройдет в зимнем лесу с ночевкой в палатках — у каждой группировки уже разбит временный лагерь. Не пугайтесь: у мастеров есть опыт проведения подобных мероприятий, и мы научим вас, как спасаться от холода. Обогреться и перекусить можно будет в специальных зимних шатрах, снабженных печками. Один мы возведем в поселке нефтяников, второй — в местной деревушке. Приграничье — авторский мир, описанный Павлом Корневым в одноименном цикле произведений. Все необходимые материалы будут на сайте игры, но мы рекомендуем прочитать первую книгу — «Лёд».
|
|
|
|
 |
| Наши подписчики |
 Кролик
| |
|
|
| Наши друзья |
|
|
| Новости RPG |
|
|
| Новости alexander6 |
|
|
 |
|