|
Санкт-Петербург, Ленинградская область
|
|
|
27.10.2000
|
|
 |
Региональное деление
Мастерские группы
|
МГ "С.Р.У."
|
|
 |
| |
Мастерская группа с донельзя креативным названием "С.Р.У.". Ролевые игры в Петербурге и области.
18.04.2009
|
|
Альбион
|
|
 |
| |
МГ из С-Петербурга Вы могли слышать о таких наших играх как: Чикаго 1924, 1925, 1928 Fallout 2006: NCD (в составе другой МГ)
21.12.2007
|
|
МТГ «Бастилия»
|
|
 |
| |
Формально "Бастилия" состоит из 5 человек, но на самом деле нас гораздо больше - просто дополнительные участники присоединяются только к тем проектам, в которых они заинтересованы.
21.11.2004
|
|
Манор
|
|
 |
| |
Мастерская группа из Санкт-Петербурга
30.10.2003
|
|
Ассоциация Ролевых Игр "ИРИДА"
|
|
 |
| |
ИРИДА - Игра Ради Игры, Достоверность, Артистизм - является добровольным объединением людей, интересующихся ролевыми играми живого действия, как опытными, так и абсолютными новичками. Цели Ассоциации: помочь новичку сориентироваться в ролевой среде, ознакомить с различными типами игр; помочь начинающим мастерам в организации игр; пропаганда ролевых игр как вида культурного досуга молодежи; обмен опытом и информацией, каксающихся игр. Задача: организация небольших игр (полигонных и кабинетных), тренингов, выездов, возможно участие в официальных мероприятиях, и другие. Приглашаются к участию как новички, так и люди, готовые поделиться опытом.
13.09.2003
|
|
МГ проекта Оккультные Войны
|
|
 |
| |
Проект "Оккультные войны" начат в 2001 году и собирается быть продолжен и в будущем. Жанр проекта - альтернативная история. Эта серия игр посвящена оккультным течениям Европы начала 20 века и их тесному соприкосновению с политикой государств.
15.06.2003
|
|
К*35
|
|
 |
| |
Мастерская группа "К*35" ("А куда мы денемся с...") В данный период - московско-питерский творческий коллектив. Основной жанр работы - мистериальная игра (воссоздание Мира через антураж и психологию персонажей), но не исключены в будущем другие направления. Координатор: Наталия Таранова /Mei/ (Санкт-Петербург) mei@newmail.ru Алира Эльтнер /Моэрон/ (Санкт-Петербург) - Мастер по Темному блоку на игре "Новые Пути-2003" Александр Поволоцкий /Tarkhil/(Москва) Координатор Темного блока на игре "Новые Пути-2003" Ирина Емельянова /Golden Dragon/ (Москва) Координатор Третьего Дома и мастер по сюжету на игре "Новые Пути-2003" Марьяна Орлова /Ассиди/ (Санкт-Петербург) Координатор Телери и Синдар на игре "Новые Пути-2003" Александр Локтюхов /Khamul/ (Санкт-Петербург) -Мастер по боевке на игре "Новые Пути-2003" Ирина Плющ /Вардвендэ/ (Москва) - Мастер по целительству на игре "Новые Пути-2003"
24.12.2002
|
|
Виланелла
|
|
 |
| |
Школа Старинного Танца СПбГУ
22.10.2002
|
Планируемые игры
|
МАГилище №13 |
04.09.2026-06.09.2026
35 чел.
|
 |
| |
Организаторы Дайвер, Лин и Ко
|
|
"Рокуган. 6:35" |
30.10.2026-01.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Экспериментальный образец"
|
|
ToonTown 2 |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы Чоли
|
|
Час без Солнца |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы марина и маньяки
|
|
Мелас. Точка надлома |
12.11.2026-16.11.2026
27 чел.
|
 |
| |
Организаторы Серые Тени (Тотошка, Эва, Тоша, Леннис, Нефрит, Маслинка, Хоккай, Дэри)
|
|
Тихие воды |
20.11.2026-23.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Ночная Стража"
|
|
Белая Гвардия |
05.03.2027-09.03.2027
60 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ведьма и Динка
|
Проводившиеся игры
|
Свет или Тьма? |
29.08.2009-30.08.2009
|
 |
| |
Сайт: http://aaz.tut.su/CBET_TbMA.html
МГ: Aaz и Ко a1_aa3@mail.ruМного-много веков назад великий Бог Свет создал Вселенную и Мир, создал землю, воду, растения и животных! Посмотрел Бог на творение своё, возрадовался и возгордился, как ладно всё это вышло, но некому было разделить его радость. Тогда создал он Людей и населил ими Мир, не забывая постоянно напоминать им, кто их сотворил, и как он велик. Прошло несколько веков, люди расселились по всему Миру, строя деревни и города, верно неся службу своему Богу. Жрецы доносили до людей волю Бога, и через них Бог правил Миром, жёстко диктуя свою волю и безжалостно истребляя всех, кто поднимется против него. Стоило только раз помянуть Бога всуе, как сразу начинались проблемы от мелкого невезения, до близкого знакомства со Жрецами. Так что люди боялись даже громко думать против своего Бога.
|
|
1431 |
28.08.2009-30.08.2009
400 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://1431.allrpg.info
1456 год: Крест и Полумесяц сталкиваются в битве за Балканский полуостров.Наша моделирует такие государства как Османская Империя (Турция) и Валахия (современная Румыния) в 1456 году. В Валахии правит Господарь (титул правителя) Влад Дракула. В Османской Империи – Султан Мехмед Фатих. Османская Империя, стремится к завоеваниям и подчиняет себе земли Восточной Европы. В отыгрываемый период времени Валахия по отношении к Империи имеет статус «привилегированная провинция», что означает возможность для Валахии оставить своего правителя, вероисповедание, законы, однако она обязана выплачивать Империи харадж (дань). Валахия, естественно, стремится скинуть бремя, Империя, в свою очередь, закабалить ее еще сильнее, что бы открыть себе путь к другим государствам, таким как Венгрия, Польша, Молдавия и дойти до Священной Римской Империи и Ватикана. Для того, что бы лучше понять события данной эпохи настоятельно рекомендуем прочитать биографию Влада Дракулы, представленную на сайте.
|
|
Саги Севера: Вещий Олег |
28.08.2009-30.08.2009
350 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://vkontakte.ru/club733761
(перенесена с 2008 года) evengar@mail.ruКратко сюжет: Начало Х столетия. Олег правит Новгородским княжеством. В Швеции в это время правит конунг Бьёрн Эриксон. Времена неспокойные. Нет явного противостояния, но есть постоянные набеги, торговля, наёмничество, борьба за власть, славу и богатство - обычная жизнь десятого века. Кратко география игры: Сиггуна - столица Швеции, Упсала - резиденция шведских конунгов и Бирка - богатый торговый город. Новгород, Ладога и Псков в Новгородском княжестве. Всего шесть стоянок.
|
|
Одесса-1824 |
27.08.2009-30.08.2009
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/odessa1824
О чём эта игра?Понятное дело, что об Одессе. Которой на тот момент всего 30 лет, но: - развивается быстрее всех других городов Российской империи (да и вообще за всю историю лишь Санкт-Петербург мог сравниться с ней в скорости развития); - уже крупнейший порт на Чёрном море и, как сейчас говорят, "свободная экономическая зона" (а по-тогдашнему "порто-франко"); - населения уже около пятидесяти тысяч человек, и уже есть Оперный театр и Ботанический сад, Ришельевский лицей (второй после Царскосельского) и вот-вот будет создан - всего лишь шестой по счёту в империи! - университет; - добравшийся до Одессы крепостной становится свободным (именно так - в вольном городе Одессе крепостного права нет!)... В общем, "крупнейший торговый, научный и культурный центр юга Российской империи". Заодно ещё и курорт - не Ялта, но всё же, всё же... А также: - место ссылки для тех, кого в Сибирь не хочется, а в Санкт-Петербурге нет уже никаких сил терпеть; - одно из мест базирования Южного декабристского общества; - крайне многонациональный и многоконфессиональный город, где отнюдь не всё гладко между всеми; - а ежели где торговля - там и то, что любой торговле сопутствует, вы же понимаете... О чём ещё игра? Ну конечно, об одесситах. Таких разных. О богатых, бедных и "ой, ну разве ж это жизнь?". О негоциантах (в Одессе нет купцов - только негоцианты!) и цветочницах, блестящих офицерах и городских нищих, рыбаках и каменщиках, оперных артистах и модистках. О русских и греках, украинцах (малороссах) и французах, евреях и поляках, итальянцах и цыганах, молдаванах и испанцах... О тех, кто любит и ненавидит, радуется и плачет, восхищается и негодует - и вот равнодушных не рождает эта южная щедрая земля.
|
|
Конец Третьей Эпохи |
21.08.2009-23.08.2009
80 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://3epc.ucoz.ru/
21-23 августа (рассчитываем на три полных игровых дня), Тихвинский полигон под Питером, свободный сюжет, максимум ~80 человек, взнос - 500р.Задуманная нами игра – весьма необычный взгляд на события «Властелина Колец». В среде толкинистов все давно привыкли к наличию апокрифов. Однако эти эксперименты не выходят за пределы первой, максимум второй эпохи. Продвижение дальше требует тщательной проработки истории Арды, вернее, объяснения ее событий в контексте апокрифических допущений. Какими могли бы сделаться к третьей эпохе персонажи, впервые обрисованные в апокрифическом духе в ЧКА? Как бы трансформировались их личности? Что представляли бы из себя государства, наследующие знания и мировоззрение Твердыни Севера? Какими методами боролись бы они за место под солнцем – методом оружия или убеждения? А может быть, осознав бесперспективность силовой борьбы, перешли бы к поиску иных путей обрести влияние на мир?
|
|
Властелин Колец |
21.08.2009-23.08.2009
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://kat-vyazovskaya.livejournal.com/39535.html
Игра по 3-й эпохе.Игра по событиям ВК, со свободным сюжетом, жанр – «альтернативная история», игра на отыгрыш, мир – «продолжение», так сказать, апокрифической Арды, но не чисто ниенновской, правда, а собственной интерпретации. Мастерская группа – Кэт Вязовская, Анжела Ченина, Евгений Дорошин. 21-23 августа, на Тихвинском полигоне под Питером. Численность игроков – от 50 и выше, но вряд ли больше 100.
|
|
Карты судьбы |
21.08.2009-23.08.2009
80 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/cards_of_fates/
Полевая ролевая игра по миру, описанному Генри Лайоном Олди в дилогии "Маг в Законе".Время действия. Альтернативная Российская Империя конца XIX века. Страна, в которой на первый взгляд все хорошо и спокойно. Полностью отсутствует внешняя угроза, да и с внутренней все намного тише, чем было на самом деле. Только где-то на периферии иногда появляются социал-демократы или анархисты, но бушующая волна революционеров, как угроза для общественной жизни, отсутствует. Зато есть маги. Маги в Законе. Не покушение на царя или отечество, и даже не измена вере, а именно "мажество богопротивное" является худшим, что есть в этом мире с точки зрения общества. И именно ему противостоит особый Корпус "Варвар" при Третьем Отделении Канцелярии Его Императорского Величества. Место действия. Небольшой уездный город. Достаточно маленький, чтобы не привлекать к себе слишком много внимания. Достаточно большой, чтобы разместилось училище облав-юнкеров или небольшой театр. Цыганский табор около. Охотничья Заимка. Лес. Действие. О чем эта игра? В первую очередь, о механизмах, которые движут этим миром, о Законе, который есть над нами всеми, о Букве и Духе его. О гордости, которая сильнее чужой воли, и о воле, которая ломает все - даже чужую гордость. О том, что правда всегда на стороне сильного, только что такое сильный? И о судьбе, которая тебя найдет, как не прячься.
|
|
Свадебная заварушка в Козьих Попрыгушках |
21.08.2009-23.08.2009
30 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.beloria2009.narod.ru/
Белория. Поля, леса и горы, холмы и болота, реки и озера. Белория. Вампиры и эльфы, дриады, гномы, тролли, русалки и люди. Белория. Рыцари, драконы, крестьяне и маги, кикиморы и домовые, оборотни, купцы, юные девы и единороги. Да, всего и не упомнишь. Ольге Громыко, создавшей этот мир, потребовалось шесть книг, чтобы приоткрыть завесу над самым краешком. Что уж говорить о нас. И, тем не менее, в тихой, затерянной среди болот, полей и перелесков деревеньке - Верхние Россохи - возможно, не хватает именно вас.Тем более, что в этой деревушке, стоящей на самом краю знаменитых болот Козьи Попрыгушки, намечается свадьба. А по деревенскому обычаю на нее зазываются все, кому (не) повезло проходить/пролетать/проезжать мимо. События, свидетелями и участниками которых вы станете, войдут в Хроники и останутся в веках под названием "Свадебная заварушка в Козьих Попрыгушках".
|
|
Пятая Стихия. Перемирие |
15.08.2009-16.08.2009
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://mouse-black.livejournal.com/23463.html
Прошло 2 года...За это время темные и светлые маги успели пережить конфликт вследствие найденной учениками темной и светлой школ великой силы - пятой стихии. Так получилось, что в конце концоа, пятая стихия оказалась в руках студентки светлого университета - Виеры Дейри. Естественно, это не удовлетворило темных магов. И вскоре после возвращения учеников обеих школ началась холодная война уже среди взрослых магов. Однако, в результате было решено не усугублять конфликт, а найти компромисс. В качестве жеста примирения нескольким школам (темным и светлым) было предложено провести вместе выпускной экзамен и выпускной бал, на природе. Мы будем рады как новым игрокам, так и тем, кто уже знаком с миром Агат. Нам важно знать, хотели бы вы поехать в прежних ролях или же выбрать себе нового персонажа. Если вы бы предпочли поехать прежним персонажем, то чем скорее вы сообщите нам об этом, тем лучше. В любом случае, мы постараемся обеспечить интересную игру для всех)) Мастерская группа: Синий Воробей
|
|
Хроники Амбера. Противостояние |
14.08.2009-16.08.2009
300 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://amber.ucoz.net
Жанр: фэнтези Заявки на игру обязательны. Так же, как и обязательны встречи и собеседования с Мастерами. В случае невыполнения этой простой просьбы, вы будете исключены, а на Ваше место будет взят другой желающий. Необходимые в обязательном порядке вещи: - Игровой костюм - Белый хайратник (для обозначения состояния «вне игры»). - Претендующим на файтерскую роль – меч (шпага, рапира, лук или другое оружие, соответствующее Вашему персонажу). - Хаоситам, т.е. тем, кто способен изменять облик, черную ленту на предплечье и белую маску, не закрывающую лицо полностью. - Колода карт. На каждой карте будет написан телефонный номер игрока. Взаимодействие через карты отыгрывается по мобильному телефону. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы на вашем телефоне был положительный баланс.Что отличает эту игру: 1. Сложное переплетение сюжетов и "многопластовость" игры. Мастера могут гарантировать, что при активности Вы сможете "зацепить" несколько сюжетных линий, помимо основной. Каждая сюжетная линия направлена на какую-то идею. Мастера также могут пообещать, что после игры вы все равно узнаете для себя много нового. И даже такого, чего не представляли. =) 2. Ключевым игроком, так или иначе, сможет стать каждый. 3. Игра несет глубокую смысловую нагрузку. Мастера надеются, что Вы что-нибудь вынесете для себя из этой игры, потому что Игра - это процесс совместного совершенствования. Это заключено в самом принципе построения игры. 4. Любая структура, встреченная Вами на игре окажется значительно сложнее, чем на первый взгляд. Эта игра не направлена на то, чтобы игроки искали самые простые решения. Она направлена на то, чтобы игроки блестяще и изящно, применяя свои логические и умственные способности, решали даже неразрешимые задачи. Потому что всем нам известно, что неразрешимых задач не бывает. =)
|
|
Sirventa 1212 |
11.08.2009-17.08.2009
|
 |
| |
заменена на «Ведьмака» в Москве
|
|
Старший Аркан |
08.08.2009-09.08.2009
15 чел.
|
 |
| |
Двадцатые годы прошлого века. Париж. Офис нотариальной конторы на набережной Гренель. Когда служащие пошли домой и уже начинались сумерки, произошло убийство, свидетелем которого стала телефонистка. Она вызвала полицию: инспектора и ажана. Служащих конторы попросили вернуться на работу. Ажан блокирует выход через дверь, а инспектор начинает свое расследование...
|
|
Глубоководье: День Обновления |
07.08.2009-10.08.2009
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/waterdeep_2009/
Время игры захватывает период подготовки и празднования Дня Летнего Солнцестояния – то есть традиционную Летнюю Ярмарку, Летний Турнир Искателей и наступающий раз в четыре года Лунный День Обновления – день заключения сделок, утверждения и возобновления контрактов, оглашения помолвок, подтверждения вассальных зависимостей и, кроме всего прочего, в конце Дня Обновления на общем городском собрании граждан заново подтверждаются (или нет) полномочий каждого из Тайных Лордов – сокрытых покровом неизвестности анонимных правителей Глубоководья.
|
|
Глубоководье: День Обновления |
07.08.2009-09.08.2009
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/waterdeep_2009/
Глубоководье (Waterdeep) – Город Блеска – крупнейший торговый город Фаэруна. На его территории живут, торгуют, воруют, интригуют и приключаются представители практически всех рас, национальностей, религий, магических школ и пр. мира Забытых Королевств. Время игры захватывает период подготовки и празднования Дня Летнего Солнцестояния – то есть традиционную Летнюю Ярмарку, Летний Турнир Искателей и наступающий раз в четыре года Лунный День Обновления – день заключения сделок, утверждения и возобновления контрактов, оглашения помолвок, подтверждения вассальных зависимостей и, кроме всего прочего, в конце Дня Обновления на общем городском собрании граждан заново подтверждаются (или нет) полномочий каждого из Тайных Лордов – сокрытых покровом неизвестности анонимных правителей Глубоководья.
|
|
Сталкер: жители Зоны |
06.08.2009-09.08.2009
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.stalker2009.spb.ru/
Приглашаем желающих и жаждущих погрузиться в мир "Сталкера", пожить в Зоне, побыть тем кем нам всем никогда уже не доведется быть в реальной жизни.Первая игра серии прошла в августе 2008 года.
|
|
|
|
 |
| Наши подписчики |
 Фото в московском метро
| |
Уважаемые читатели, отзывы про МоеК лучше писать в журнал!!!
|
|
| Наши друзья |
|
|
| Новости RPG |
|
|
| Новости alexander6 |
|
|
 |
|