Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

событие   Третья Эпоха. История Кольца
28.08.2009
Регион: Москва, Московская область
Дата проведения: 28 августа 2009
Продолжительность: 2 дня
Количество участников: 130 человек
Ссылки: http://history-of-ring.ucoz.ru/
Рекомендации: +:0     –:0

Три – эльфийским Владыкам в подзвездный предел;
Семь – для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять – смертным, чей выверен срок и удел,
И Одно – Властелину на черном престоле

Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою черною волей сковать
В Мордоре, где вековечная тьма.

"3018 год.
Тень нависла над миром, предвещая угрозу новой Войны.
Черный Властелин, Владыка Мордора Саурон (ранее называемый Гортхауром Жестоким) «вернулся в мир живых» и вновь обретает силу, дабы нанести решающий удар. Далеко на север мчатся его верные слуги - отыскать и вернуть Единое Кольцо, утраченное их Повелителем более 3000 лет назад...
И маленькие отважные хоббиты в сопровождении странника-дунадана отправляются в полный опасностей и приключений путь – в надежде проложить дорогу к «новому утру»...

Так говорится в преданиях светлых.
Так учат Мудрые эльфов, а те – пересказывают людям.
Так повествует знаменитая книга «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкина.

Но история Кольца в классической её интерпретации не раз игралась – как на всем известных ХИшках, так и на других подобных играх. Раз за разом, год за годом – Добро и Свет побеждали Зло и Тьму.

Чего же хотим от игры мы?
Прежде всего – соответствия здравому смыслу и следования четкой логике. Отметая крайности и категоричность как со стороны Профессора (изображавшего идеалы и мотивы Света как единственно правильные и возможные), так и со стороны Ниенны (повествующей о несчастной непонятой Темной стороне), постараться выявить наиболее приближенную к реальности вероятность развития событий – с переносом на Третью Эпоху. Воплотить на игре идею единовременного существования на одной (пусть и огражденной пределами целого мира) территории двух противоборствующих сторон, отличающихся своими знаниями, умениями, мировоззрением, идеалами и конечной целью. Вне априорного разделения на «хороших» и «плохих», «добрых» и «злых».
Пусть данные параметры каждый определяет для себя сам.
И решение – где оказаться в разгар событий, с кем воевать, а кому принести присягу верности – принимает каждый индивидуально. Это его свободный Выбор - и выбор не в пользу Добра или Зла, но между равными Силами - как по мудрости, так и по влиянию на судьбу мира.

Отправная точка игры: Совет у Элронда
Место проведения: Московская область
Предполагаемое кол-во игроков: 100 человек

Мастерский состав :
Главмастер, мастер Темного Блока – Аллуа
Мастер Светлого Блока – Лайрэ
Мастер по боевке - Мрак
Целительство – Аллуа, Селин

Связь с мастерами:
Аллуа: @ - gellais@yandex.ru
icq – 415-177-545
Лайрэ: @ - art-mif@list.ru
Мрак: @ - chernoffalexey@mail.ru
icq – 494-804-202


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

Наши подписчики

Дэл и Олюшка
(Андрей и Ольга Андреевна Ляндзберг. Петропавловск-Камчатский)

...поверьте, ничего нет лучше свеженького МоеКа при свечах!

Наши друзья
Новости RPG
01.10.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 24 сентября – 1 октября 2026 года

24.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 17–24 сентября 2026 года

17.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 10–17 сентября 2026 года

Новости alexander6
01.10.26 06:30
Наследники Пограничья

01.10.26 06:30
Ужасное происшествие с рыбой

01.10.26 06:30
Хогвартские сезоны: Хроники

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх