07.10.26   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 46 ноябрь 2014
Cодержание полностью -
на странице номера

событие   Fallout: Неестественный отбор вид для печати
09.05.2009
Регион: Москва, Московская область
Дата проведения: 09 мая 2009
Продолжительность: 3 дня
Количество участников: 150 человек
Ссылки: http://fallout.allrpg.info/
Рекомендации: +:0     –:0

22хх год. Цивилизация лежит в руинах, но калифорнийская земля еще хранит в себе много древних секретов. Иногда охотники и разведчики натыкаются на старинные бункеры и подземные хранилища. Многие из них не возвращаются, но те, корму повезет приносят в руках частицы древних Творений Предков.

Мир человека 23 столетия очень мал. Своя деревенька, несколько соседних племен, да захолустный городок, где можно продать часть урожая и обменяться новостями. Местные жители возделывают поля, пасут скот, растят детей и прекрасно приспособлены к новому миру. Но люди пустоши знают, что когда-нибудь технологии снова откроются, если на то, конечно, будет воля высших сил. Для этого надо все делать правильно: слушать знающих людей, собирать творения предков, и проводить нужные ритуалы. И тогда все будет как в старинных преданиях: оживут автомобили, появится интернет, а патронов будет столько, что за всю жизнь не расстреляешь.

В остальном люди пустоши вполне самодостаточны и не считают себя дикарями. Зато недавно здесь появились те, кто так считает. На маленьком клочке старинной Калифорнии сошлись четыре противоборствующие силы. Противостояние будет непростым. Никто из четырех не обладает достаточный мощью, чтобы контролировать Пустошь, но зато обладают верой в собственную правоту и готовностью переустраивать мир сообразно своей мерке. Чтобы усилиться, нужна поддержка дикарей, но что чужаки могут предложить им?

Рейдеры были всегда. Сейчас самым сильным является клан сплотившийся в некую единую организацию, подчиняющуюся одному лидеру. В новом мире нет места старой морали. Кто не хочет быть овцой, становится волком. Кто сильнее, тот займет лучшее место в клане.

Братство Стали очень ослаблено и набирает новых рекрутов. Стальная дисциплина, железная логика – не каждый подходит для Братства.

Ваулт: открылся не так давно и планирует превратиться в большое поселение. Мутанты, конечно, неполноценны, но и без них не справиться.

НКР: новая, быстро растущая республика на юге. Здесь только ее передовые отряды, готовые поднять флаг НКР в каждом селе. Они обещают порядок, а еще подчинение несменяемому президенту, всеобщую воинскую повинность и налогообложение. Стоит ли этого порядок того чтобы с ним связываться?

А еще недавно к востоку отсюда появились люди, похожие на роботов из старинных песен. Они отлично вооружены, жестоки, и называют себя «Анклавом»

Время игры - между первым и вторым Фоллаутами.

На игре будет:
Инженерия, основанная на реальной электронике.
Нестандартная и интересная система левелов, без экспы за убийство.
Разный уровень экстрима в разных локациях: в пустыню вы выходите без еды и воды, в ваултах нет проблем ни с чем, кроме людей, деревни сами решают свои проблемы и имеют сбалансированные ограничения.
Религией большинства жителей пустоши является Карго-культ, похожий на культы существующие на некоторых тихоокеанских островах.
Уникальная и интересная культура в каждом поселении.
Необычные, но интересные правила о жизни и командные правила.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

  дать свой комментарий
порядок:
Наши подписчики

Дядя Слава
(Вячеслав Рожков. Москва)
Наши друзья
Новости RPG
01.10.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 24 сентября – 1 октября 2026 года

24.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 17–24 сентября 2026 года

17.09.26 06:30
Новости календаря kogda-igra за период 10–17 сентября 2026 года

Новости alexander6
01.10.26 06:30
Наследники Пограничья

01.10.26 06:30
Ужасное происшествие с рыбой

01.10.26 06:30
Хогвартские сезоны: Хроники

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх