Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
08.04.2005, Уфтханг
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
08.04.2005, Уфтханг
Пример сложной динамической экономической модели для игр с моделированием множества стран и народов, ориентированных на командную игру
28.03.2005
ХИ_2003_(экономика_-_модель).xls, 110.50K
Автор Алексей Яцына (Коровка) Данная схема дает полный перечень взаимосвязей между тремя основными сторонами игры (идеологической, модельной и организационной). При этом описаны как информационные потоки , так и требования.
19.03.2005
!_Инструмент.doc, 448.00K
Статья А. Яцыны поможет применить ряд отработанных методик, позволяющих эффективно (достижение максимальной цели при минимальных затратах) реализовывать задумки и идеи
18.03.2005
Пример раскладки продовольствия и хозинвентаря на команду. Расчеты сделаны из условия: 10 человек живут 10 дней. Питание трехразовое.
09.03.2005
!_раскладка_на_10_чел..xls, 27.50K
Итак, мастера дали вам роль короля(евы). Что теперь делать? Рассматриваются короли и королевы, обладающие государством и народом. Безземельных монархов, также как монархов в изгнании надо рассматривать отдельно. Автор - Денис Муравлянский (Дионис I), Новосибирск
03.03.2005
http://www.livejournal.com/community/ru_lrpg/63589.html